经常会看见有人觉得二次元角色有两对双眼皮or 两对眉毛 ,但那其实是眼窝哒!!不过,因为二次元人脸是个平面,有时这种画法只是为了增加画面丰富度,很多作者不会刻意讲究——九井老师会比较考究,感受起来很直观。例如:骨相偏淡的林夏几乎不强调眼窝,内双也只有微微闭眼时出现;而卡布尔微微闭眼时,那个褶皱在眉毛下面没有移动,形成阴影,并且会随着角度而变化,那是眉骨比较立体造成的。当然这里的浓淡也是相较而言,两个都是官方钦定的美人胚,肯定怎么好看怎么长。
很多人cos 时因为误以为这些是两对双眼皮或者眉毛,会特意在脸上画四条黑线来还原。其实加重眼窝修容的刻画即可,因为人脸不是白纸,是自带起伏和丰富程度的
特别是对于那种“只是用眼窝线增加画面精致度/自己也不知道角色眼窝明显不明显”的作者,我们在三次元还原时可以适当取舍或变通,毕竟作者自己也做了很随便的事情。 (当然喜欢也可以继续画。比如你觉得好看或你想当一个Bjd娃头,我只是想说这玩意不是眉毛,眼窝也很可爱,请还眼窝权重
*没有拉踩的意思,画薛定谔眼窝线的人也包括我,哎,就一个间歇性手痒,好看最重要
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