#积木# 第十八节课
咬手鳄鱼
课程主题《咬手鳄鱼》
本节课带领小朋友进行了咬手鳄鱼的相关探索。
联系环节:了解了咬手鳄鱼玩具的玩法以及结构,学习了随机数的概率和随机数模块的用法;
建构环节:首先设计搭建鳄鱼的身体部分;然后分析嘴部结构,这里使用皮带传动来控制嘴巴的开合,防止过载,并使用小带大减速来增加马达的动力;最后设计安装鳄鱼的其他身体部分;在程序环节,先完成鳄鱼嘴部开合的程序,再思考有人靠近时,控制鱼嘴的开合;最后加入随机数模块,再靠近鳄鱼嘴部随机次数后,鳄鱼嘴合上。
反思环节:皮带传动的过载保护作用,随机数的使用方法;
延续环节:进行咬手鳄鱼的游戏,感受随机数的作用;
本节课重难点:皮带传动过载保护的分析使用;随机数模块的学习和使用;程序流程的熟练分析。
发布于 湖北
