电击Online轨迹系列20周年Falcom近藤社长采访(后半)
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本文摘要:
·空之轨迹确认重制?
·晓之轨迹不被列入轨迹系列。
·依然不忘调侃凯文。
本条微博为采访部分内容概括(Q为提问部分,A为近藤回答部分),翻译为个人理解。非原文直译,仅供参考。
如咬文嚼字请务必查阅原文。http://t.cn/A6QS6J8n
Q:轨迹系列最有感情的角色?
A:空之轨迹的艾斯蒂尔和约修亚。虽然对每个角色都有感情,但是第一个总是意义深远。
Q:敌方角色呢?
A:虽然很难选,但是莱维吧。单纯的觉得是个非常好的角色啊,还给他做过增强补丁。
太弱的话玩家会抱怨那个莱维不可能这么弱,太强又怕卡关。所以才以补丁的方式增强。
虽然现在很常见,但在当时,补丁是很罕见的,容易给玩家留下游戏没做完就发布了的坏印象。当年哪怕做了补丁,不是万分必要的情况下也不会发布。
本来以为莱维增强补丁的提议一定会被上司反对,没想到轻而易举通过了。多亏玩家的呼声足够大。
因为有这样的幕后故事,所以对莱维印象足够深刻,加上银之意志这么好听的bgm加成。
Q:谈谈轨迹的吉祥物咪西
A:让咪西诞生的人是我。那几年非常流行吉祥物。正好克州有主题乐园,就想着借机设计个吉祥物。
我给设计师的要求是设计一个让人看了想打的可爱形象。既要有可爱的模样,也要有欠揍的地方。最后设计出的就是咪西。
本来计划只让咪西在克州登场。后来市场部同事说想让咪西继续发光发热。在今后的所有作品中登场。
加藤会长创社时就想要角色营业。曾经有个厂商也和我们说如果要卖角色,制作方首先不能厌倦。所以我们从今往后也会坚定的卖咪西。
我很想表扬在黎轨支线中加入山寨咪西的编剧。咪西的粉丝们讨厌山寨咪西,非常生动的刻画出了角色厨的形象。
Q:轨迹系列有许多继承自卡卡布的东西。
A:细致的NPC对话,是从卡卡布继承并持续的。NPC各时点对话不同,不同人领队台词不同,都是卡卡布起就有的特点,轨迹将它们继续发扬光大。
但是随着游戏规模日益增大,很难再继续坚持。到黎轨的时候不得已区分了可对话与不可对话的NPC。
因为每个NPC都要起名,现在甚至名字库也没有库存了,游戏中出现的重名角色,请多包涵。
Q:轨迹系列发展至今,画质与系统等也有许多进步,有什么印象点吗?
A:黎轨和伊苏10演出进步了很多,那都是年轻同事的功劳。其实我并没有要求必须怎样做,但在比较自由的环境下或许可以做出不错的结果。
黎轨换了引擎后的长进与无缝地图等,也来自程序们的坚持。
Q:今年9月发售的界之轨迹,现在开发进度如何?
A:75-80%。因为角色太多,录制语音花了比预期更多的时间,很难完全按计划进行。
好在现在已经完成了所有数据,剩下一些最终工作。不过因为新增的东西也很多,可能会对系统等再次进行完善。
Q:新增的具体是指什么?
A:这次的登场角色非常多,除了里解决屋全员,还有不少嘉宾,甚至不能说是嘉宾角色而是嘉宾团队了。为了方便培养这么多角色,我们再次准备了类似黎2的童话庭园。
游戏过程中会有类似创轨的分线,也有类似闪4的攻略途中换队操作。
Q:出现了不少至今为止的人气角色。
A:现在公开的还不是全部,请期待后续。其中大家好像尤其怀念凯文,但是凯文真有那么久没出现了吗?好奇怪的感觉。
Q:这是碧轨以来的第一次,如果闪4最后的婚礼图中出现也算的话。
A:话虽如此,但凯文这次出现还是有意义的。空轨SC中就提到,他的行动预示发生了什么不好的事件。这次也有可能出现了像怀斯曼那样的目标。
我还记得凯文曾经被投票到希望登场的角色第2。作为与故事核心相关的七曜教会成员,凯文与他所属的组织,今后还会成为焦点,请大家放心。
Q:路法斯的新形象和以前有很大不同
A:他依然是个通缉犯,各地隐藏的财产也被冻结。所以肯定不能再是以前花钱大手大脚的贵族形象。但是因为这样的个人境遇,他也会有很多转变,看起来十分有意思。相信路法斯粉丝一定会更加喜欢他。
Q:说说对轨迹系列今后的展望。
A:系列的第一作,本世代平台无法游玩。虽然我很希望新人能从黎轨或者界轨入坑,但还是有许多人表示想玩空轨。
所以我们决定回应大家的期待。承诺会在轨迹20周年内发表。
Q:还有计划制作那由多之轨迹这样的外传作品吗?
A:确实有想制作类似那由多的原创作品。但是轨迹有那么多现成的角色,也想制作衍生游戏。可惜目前我们正在开发的项目已经很多了,哪怕有企划也无法立马实行。
Q:如果是伊苏vs空之轨迹这样的作品就很好。
A:制作VS是很突然的决定。董事会上提到营业额不足时,当场就提议做这样一个游戏来弥补收入。
制作总共也就花了大约7个月。因为当时还是 PSP,开发并不像现在这样困难。很怀念可以轻松做游戏的日子。
由于立项匆忙,所以我们提出的想法都被快速实装。想尽可能的增加可控角色,但由于时间有限,许多角色只能遗憾作为支援。
一般来说,纯粉丝向游戏即使提案也不容易被批准,只能说以后如果有机会再做了。我想看达娜vs卡嘉(笑)
Q:你们是如何参与晓之轨迹这样的页游?
A:我们社内认可的轨迹系列目前是从空轨FC到界轨的13部作品。但是晓之轨迹企划初期我们也参与了很多监修。
Q:那么闪轨的动画北方战役呢?
A:和晓之轨迹差不多的性质。我们提案了诺桑布利亚,库洛的故乡朱莱,和闪2到闪3之间的帝国这些选择。最终确定了诺桑布利亚。
库洛现在依然以朱莱为据点,我们设定了类似朱莱势力图的资料,请期待如何关联到界轨的故事之中。
Q:最后请为轨迹玩家献上几句话
A:感谢你们支持了20年。我说过很多次,界轨会进入系列的高潮,揭示各种谜底。会有许多粉丝早就等不及的内容,请大家期待。
至此会完成系列初期就决定的利贝尔,帝国,共和国篇。
但轨迹系列还有一些内容需要刻画,系列还将持续一段时间。但这个系列已经持续了20年之久,之后应该不能再有20年了。
界轨中大部分谜底都被揭开,我和工作人员也经常说终于看到完结的曙光。
但对于一款已经坚持了20年的作品,不希望狗尾续貂。至少以我们自己满意的形式结束,不能让20年的心血毁在最后。
所以还请大家骂完记得买,谢谢!
