Peace改画
24-06-18 23:10 微博认证:动漫博主

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真的超激动,我也很喜欢村田莲尔老师的插画所以斗胆冒昧修改了一下。
我觉得村田莲尔老师的特点有以下几点。
粗中有细:他的画面乍一看只给是非常细腻精巧准确,看起来是小心翼翼的画,但实际上他对于每一个结构点的把握和颜色饱和度的使用非常大胆,所以如果画得太谨慎的话,反而可能跟老师的风格会比较遥远。

人物脸型圆润复古:眉毛相对来说比较粗,高光看起来像是有一点发光的感觉(要求眼珠的暗部要能暗下去),结构比较清晰。

颜色饱和度很高:整个会给人有一种浓郁的感觉。

我在最初修改的时候先拉了曲线,让整个色调先变饱和起来。然后强调了大臂到腋下,胸口到肋骨从后到前的逐级空间叠压关系,有的时候人体看起来不舒服,可能是内型的穿插信息量不够。然后把手的正侧面关系,手掌和手指的关系又强调了一下,之前有点看不出是哪一个角度的手。一般来说这个角度手掌和大拇指跟都会有一个交叠。
固有色的亮暗需要有冷色和暖色的区别,比如皮肤相对偏黄和相对偏红的区域,衣服相对偏黄和相对偏蓝的区域。
从第二张到第三张的修改更多来自头发上的塑造,缟纻原来的线稿没有头发的厚度叠压关系,但是老师在这一方面的处理就非常有层次感,这个要么找参考,要么是需要慢慢梳理,而不是随意地在上面画一些线条,我个人会更倾向于用颜色先去整理头发的线条和叠压关系,但因为时间关系,所以只画了大概5成,剩下的应该还能再继续深入很多细节(但不能陷入某一处头发中不停的去抠,而是整体观察,哪里需要更细节,哪里需要更弱化)
至于关于高筑所说的油油的感觉,是因为你的每一处亮部都是一样的过渡层次和一样圆润的变化方式,但应该是有些地方偏硬,有些地方偏软,有些地方偏方,有些地方偏圆,拉开差距,这样就会让画面显得不腻。
要达到老师那种细腻又扎实的效果还是得多练基本功,他是真的实打实的能力堆积出来的插画师,剩下的就是需要慢慢去调整画面当中过渡的层次和颜色关系。比方这张画当中,我只有眼睛的部分仔细刻画了,但剩下来的都因时间不够草草了事,所以在最后一张图直接拉了一个曲线,去掉很多灰层次,只留下比较强烈冷暖对比,也会显得画面完整很多。
希望能给缟纻带来一些帮助。#peace神医再世集结区#

发布于 湖北