#一句话评测##真女神转生5复仇# 威力加强过后的《真·女神转生V Vengeance》比在NS上独占时长两年半的原版强得不止一星半点儿,哪怕同是NS平台上的对比,比如掉帧,加载慢的体验也改善了不少。
真女神转生5最大的变革就是这个地图了,你乍一看地图上这么多的支线任务,可收集肿魔灵体消耗道具等等,会觉得这应该算是个半开放世界的规模了吧?其实还是个大箱庭,游戏用了和P5类似的思路。对比P3和P4的换皮关卡,P5的几个主线城堡迷宫各具风格又量大管饱,但本质上还是线性的,一条道走到黑,P5用了很多设计来削弱了这种感受。比如让玩家可以爬上爬下增加空间层次感,大房间内放置隔断来形成多条路径,加上藏宝房间和楼层出口也有一定的探索元素。真女5也是通过空间结构,来拓宽了可探索区域,虽说达不到开放世界程度吧,但探索起来也做到了拐角处处有惊喜,顺便还把刷怪升级和收集肿魔图鉴一并完成了,这总比你一天到晚的在P5印象空间里刷怪升级好玩多了吧。
可你要说游戏有没有做到黑魂地图那种3D银河城的立体箱庭水平,那怕是还差得远了。这个简单粗暴,跟索尼克滑轨传送似的祸径传送设定就掉分不少,这一下把世界就是个大箱庭暴露无遗。看起来是无缝连接的大地图,其实就是通过利用高低差隔断,出口接入口,入口接出口连接起来的小箱庭。
《真·女神转生V Vengeance》在战斗上的改良也是向P5看齐的,就是单纯节省玩家的重复劳动时间,比如说搞一个自动战斗且速度加倍,豪华版的升级包里加个刷经验用的御魂,所以你肯定要说这些不都是P5也有的功能,毕竟共用一套肿魔系统世界观做的回合战斗机制,细节设定不同,但大致相似,都有攻击弱点属性达到输出最大化,但获得的追加指令又不相同。P5玩家上手真女神转生5,几乎是没什么上手门槛,你说它俩在战斗上要是以后殊途同归了也不是不能理解。
任务全收集完全的一周目时间虽说官方表示是在80小时左右,但你也知道这是执着于日式RPG一定要玩他个一百小时以上的日本人的谦虚说法。怕玩家不够玩,《真·女神转生V Vengeance》还在原版基础上又新增了一条“复仇”故事线,性质就和P3携带版新增的女主角故事线差不多,新故事线和新队友比如寻峰洋子的交互剧情。
至于这些重要角色的剧情走向,官方也不让在评测里多说,真女神转生一贯神神叨叨的宗教神秘学,开局游戏玩了十个小时了还不知道这个世界发生了啥的故事剧情,我觉得也妹啥好多说的。反正你没接触过真女神转生系列的话得有心理准备,大家都是高中生主角团,女神异闻录是真体验王道校园生活,真女神转生的主角们可就没这么幸福了。
