我有时候分辨攻受的方法是角色设定让我感知的甜度
我会很乐意让偏甜口的人设当0,酸口的当1。
但因为角色经历的动态变化,它本身的味道也会改变,可能最初是个甜口草莓小蛋糕,经过时间浸泡草莓长出霉菌蛋糕变硬滋长出酸,苦,无味等覆盖了原有的味道,这时我对它的观感就会产生变化。
但如果真的说由0变1的认知其实也不是,因为它在对待一些人的时候仍保持了最初的甜味儿,就像时间在那时存了档,可以请特殊的人读档回味到最初的样子。
或许还是不一样,但不重要,因为读档这一行为本来就会使甜味回温。
但如果那些特殊的人死掉了,存档被迫删除,一切就再也回不去了。
所以有时候越寡越1是正确的。
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