一个类型领域,以什么样的初衷打造自己的社区,就会吸纳和存留下什么样的住民。你深耕讨论环境,鼓励赛事和游戏内容产出,就会留下真正喜欢游戏和关心比赛的人;你整天搞仇恨与对立营销,就只能留下暴徒、串子和抽象乐子人。
业内业外大概都很清楚,LPL的江河日下,不仅在于赛事本身缺乏一个可持续造血的商业模式,还在于“流量”这个击鼓传花的核心,也基本进入了红海状态,再得新的S冠,也很难有质的扩展。
存量市场的竞争,就是无休止的内斗和互戕。坦白说,你要问LPL风口浪尖上几个战队的话事人最恨的对手是谁,那除非暂时性短兵相接,否则答案大概率不是隔壁赛区的队伍。以前大家齐心超越LCK,除了真实的热血和情怀,利益方面的本质无非是一起把蛋糕做大,谁吃肉谁喝汤不论,大家都能得到好处。现在蛋糕就这么大了,有你一口没我一口,那怎么办,抢食吧。
即便只从粉丝的主观感受角度出发也是一样的。为什么那么多人宁可支持外赛区也不支持自己赛区的其他队伍?因为辱骂自己最多的,踩头自己最多的,整天给自己的赛博生活制造消极体验的,根本不是外赛区粉丝啊。这就是很现实的趋利避害。并且在腾竞当前的营销模式下,这个趋势只会愈演愈烈,会有越来越多的人加入受害和施暴的死循环。
游戏的生命周期律可能很难违背,但社区环境烂成这个狗样子,腾竞的短视绝对难辞其咎。事实上,好的社区环境是能反哺赛事乃至游戏本身的。“好”的定义也许很多元,取决于官方对目标群体的取舍,喜感的是在所有这些定义中,腾竞主动或被动地选择了最糟糕的一种:不断鼓动放大仇恨和对立,甚至于将仇恨和对立集中在个别对象身上,收割恶意和狂热冲撞制造出的声量。
这种策略最深远的殆害是:它会持续赶走有沟通表达能力和意愿的人,继而从根源上腐蚀社区土壤的生命力。
试想,你发表一个观点,有人回复不同意,哪怕你俩各执一词不欢而散,至少也是思维的碰撞,是有效交流;现在你发表一个观点,底下全是刷鬼图的、满口乌糟的、复制粘贴给你扣帽子的,你是什么感觉?一次两次,你可能会生气;十次八次,你麻不麻?某种意义上,对面不是社会意义上的“人”,而是在简单的情绪指令下完成重复性发言动作的低级智械(假如不是真的AI发帖员的话)。花时间在一群低级智械里寻求情绪价值,那为什么不去找真正的聊天AI呢?至少聊天AI知识渊博,逻辑复杂,语言风格还文明有礼。
当一个类型领域社区只容得下不可交流也没有内容生产能力的人找乐子,这个社区的枯萎和腐烂是可以预见的,当然也会祸及类型领域本身。比如一场赛区内部的决赛,无论游戏内还是赛事准备上的博弈,原本都有很多可以讨论展开的话题;可现在,对相当多的人来说,它只是一个如上所言的简单情绪指令,一声“好了,你们憋了一个春天终于可以痛快开冲了”的发令枪,其他一切都不如此刻满足他们噬肉吮血欲望的这个指令重要。
短期来看,这是仇恨对立中心者的不幸;长远来看,又是谁的呢?
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