最终幻想VII重生U本QA部分超浓缩
困到撑不到主创访谈了先发一部分,不是因为想玩浪人[举车]
按照惯例还是只精选了我在意的部分,有兴趣的可以阅读原文或者等待有志之士翻译全文
主要开发成员Q&A
- 大地雅俊:第一章无口神罗兵保护蒂法的事件是我提案的,那个神罗兵也是独立模型
- 克劳德、蒂法、巴雷特路过金蝶杰西的画像时会一直注目
- 随着主线推进,卡姆的NPC对话会频繁改变
- 伊莉娜的手枪是特制的,曾主任的却和一般兵一样,不愧是真正的专家?
- 技能“伊莉娜拳”是原作冰雪村的梗,回避之后伊莉娜会摔倒实际上对敌方也有攻击判定,可以试着引导撞上路德
- 曾除了在BC里以外的战斗参考很少,原本打算设计成雷诺三人战斗风格切换使用,最后决定用武术和瞬步体现强者感
- 雷诺路德组合技想要表现两人久违打配合的开心兴奋感
- 朱诺山陆行鸟最早是山川陆行鸟,除了攀岩还可以攀瀑,但最终能够攀瀑的区域比较少没有采用。
- 组内实际上把女王之血做成实体桌游玩过,现场很热烈
- 过场动画的口型是动捕,此外的口型前作是依靠音素解析制作的,本作是AI学习前作口型数据制作的
- 本作基于UE4开发,但其实积极使用了UE5的部分功能
- 一开始大地图只有罗盘导航,Debug的时候感觉很不方便提议加入小地图选项
- 星陨峡谷等等古代种留下的壁画是基于里设定设计的,有兴趣可以解读试试
- 最初准备在科雷陆地区描写仙人掌的各种生态。在开战斗会议的,战斗训练的,趴在长椅上的等等
- 一般制作天空球的时候会事先取材,前作主要去了川崎工厂区域,这次去了千叶长野冲绳
- 义族村落里的居住区和祈祷区域的魂魄颜色更浓厚
- 陆行鸟站的小陆行鸟,是会飞的小陆行鸟和大陆行鸟之间的缺环
- 赤红XIII技能“刺穿獠牙”最后的特效不是赤红而是赛特,发动时的魔法阵也和爷爷一样
- 美术导演说尤菲的极限技的主题是“春夏秋冬”,“血祭”是秋天红叶,“生者必灭”是春天樱花,“铠袖一触”是夏天所以使用水色和彩虹
- 金蝶鬼屋酒店房间里的手印来自特效组成员的孩子
- 本次UI的主色调选用了白色,故事中白色也是关键词。同时加入了星图和生命流要素。也加入了原作蓝色UI的要素。
- 这次声音设计活用了3D音响
- 陆行鸟的叫声是声音组成员的声音加工而成
- 各类细分全都算上的话本作有超过500首曲目
- 这次杰西相关的场景都有一瞬加入杰西的旋律
