Unity URP 基于几何着色器与曲面细分着色器的草坪渲染
http://t.cn/A6TURugP
这套教程将会讲解渲染管线中的曲面细分着色器和几何着色器,并分析他们的使用的基本方法和原理,最后并综合这两个着色器来制作一个带有风效,交互的草的高级应用案例,通过GPU自动生成大量草坪的Shader。 http://t.cn/A6TUe7mx
发布于 上海
Unity URP 基于几何着色器与曲面细分着色器的草坪渲染
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