我个人觉得,在当前所谓“二次元游戏”面临的问题中,有一个很关键的问题。
就是我们现在没有什么“亚文化产品”存在的空间。从游戏产品来讲,在版号+高昂的制作/宣发费用双重挤压下,一方面游戏公司和游戏产品实际上不得不放弃小规模人群和小规模审美,另一方面,需求(具体来说就是色情需求)又不可能通过游戏堂堂正正地体现。
(还有另一个问题是我国对于“色情”的规定非常严格且刚猛,但非常……直男,就好像一个老家长第一时间觉得女性穿吊带就是色情,是洪水猛兽,但三个男性穿着丁字裤在田野奔跑就没啥……在这个前提下,坦率地说,同是擦边,不同性别可以享受到的擦边力度是不同的。我本质上当然是认为不分性别,都该猛擦,谁举报谁是狗,但情况就是这么个情况……)
于是大家只能打擦边球,我就擦边,拼命擦边。对于有这个需求的用户而言,就好像你不给他吃馒头,拼命给他吃零食——但吃零食是吃不饱的,人的心里还是空落落的……其实归根结底就是很多人(无论性别)想要寻找满足色情需求的游戏,但没有,只有能且仅能满足最基础的需求的大众向游戏存在。大家对这些大众向游戏寄予厚望,煞费苦心,但你逮着浣熊往死里打,它也不是兔子啊……如果能有多样化的游戏产品,不同需求的人各取所需,都能找到自己舒服的产品的话,许多看起来很扭曲的言论可能就会少很多了……
发布于 加拿大
