6B_in_a_vat
24-03-10 23:04

今天和朋友们一起玩了迷宫饭桌游,非常好玩。玩法原本脱胎于有数十年历史的日本桌游《Monster Maker》,原版需要输送魔物到别人的迷宫里,来阻碍对方的探索进度,而迷宫饭版本又加入了战斗后可以获得食粮和做成料理的机会,风险与大收益共存。所有角色和魔物特性都是符合原作的,所以也可以当成简化版跑团来玩,读过原作更好笑(说的就是我做饭检定连续3次大失败)。
迷宫饭原作中最核心的莱欧斯小队、卡布尔小队、坦斯爷爷小队、菊朗小队、金丝雀小队在物理、魔法、职业、种族、初期资源上各有特点,比如主角队穷出鸟但是做饭力贼强、菊朗队比较均衡,而金丝雀队武德(魔力)充沛但是没一个会做饭的,杀魔物砍瓜切菜,断了粮寸步难行。自己也能跨队来组喜欢的build,比如红龙战前的巅峰莱欧斯队(是的,还有一个隐藏的法琳卡)或者卡布尔和米斯伦的搭配等等。
游戏的最终目的是在有人打败狂乱的魔法师前尽可能多探索迷宫,通过成功料理和获得关键道具来收集胜利点数,可以互相坑害(比如让踏破率高的玩家遭遇不能做成菜的石像鬼),而每次战斗和料理都需要用骰子来进行成功检定,又富有传统DND趣味。
作为第一天玩的新手唯一没闹明白的就是如何在本作搞钱,以及迷宫里交易所感觉太少了,迷宫经济没运转开,大boss就打完进结算了。
不管怎样,5人本还是可以完整体验迷宫饭前中期大多数魔物的。今天参与的朋友大多只看了动画前几话,不是都熟悉剧情,但每个人看到九井谅子绘制的卡面都赞叹太漂亮了。

发布于 上海