#创意齿轮CGD[超话]##Blender齿轮小镇21天打卡# DAY21 收工。
虽然是从两年前就开始接触blender,但感觉真正感觉到有收获有提升的一年还是2023这一年。在这之前,自己刚接触3D设计不久,又因为是自学没有接受过系统的培训,也没有动力去参加一些大型的赛事出各种各样作品,因为这类赛事对我来讲别提正反馈了,不获得负反馈就不错了。
创意齿轮其实早就关注了,跟做过古风寺庙和武士柴犬的教程,在2022下半年创意齿轮开启了齿轮小镇入驻企划活动,对于几乎没有机会参与类似活动的我而言,齿轮小镇设置的奖励和氛围是我在这个领域能得到的为数不多的正反馈。有了正反馈人便会将事情持续做下去,从此我便一发不可收拾参与齿轮小镇的每一期活动。
高山滑雪赛是农历2023年结束之前的最后一期活动,本来只想以和往期一样的节奏去完成作品,但我回头总结了一下2023一整年的作品,发现其实自己正在不知不觉中跟着齿轮小镇一起成长,收获了许多,我认为今年的最后一个作品应当起到总结的作用,而不是常规的作品,于是我决定综合运用至今以来我学到的所有和blender相关的知识,制作一部小小的动画。当我意识到这一点其实活动已经过半,从脑内构思到梳理整个主线故事,再到画完分镜表,最后只剩了大约1周的时间让我去着手实践这一部小动画,虽然了解过不少知识,但在一周内完成一部之前自己从未接触过的动画类作品,在刚开始时其实还是有些惶恐的。期间遇到过一些技术上的难题,例如人物的绑定和插件的使用问题,好在通过翻看之前一周年的动画教程都得到了解决,整个项目期间运气也比较好基本没遇到过什么bug和事故,最终产出了这一部的简单小动画。虽然动画简单,对我个人而言却有着不简单的意义,总结了我这些年学到的知识的集合,也是第一次尝试了自己以前未涉足过的领域。
如今动画完成,内心松了一口气,活动也即将结束,接下来该准备过年了,齿轮小镇我们2024再继续。
@LeoLiArt @创意齿轮CGD
