别的不说es经典日系赛璐璐画风能画出49张不一样的脸就已经吊打所有,有时候说国内二游人山人海真不是说说而已(。。。。。49个成功人设感觉没有哪一个大型游戏做得这么好,哪怕不看剧情单角色设计就已经很出彩了。。。。
饿死官谷谷价能起来真的跟它美术分不开,从来没见过一个柄出七八年现在依然是单推普遍情柄的,追忆我推们真的太完美了……………完全靠角色特质和生命力完成的卡面比如碳酸桃雪球雷水军雷天台涉朱丽叶恶魔零鬼夏维新斑等等,神卡一般都具有“这张卡只有他能完成”的特质,所以才是神卡是情柄,,,,,同时卡面除了求求你别打黄光了之外结构非常清楚上色特别干净二分很舒适准确同时也有细节比如塑造面部立体度的微妙光影,我做梦都想学会饿死那种流畅利落恰到好处的褶皱表现。。。。。(但这也会出现卡面掩盖了衣服的难看的情况比如酱个衣2的屁帘和框框个衣2[微笑])
退一步说es是唯一一个谷圈特别完整稳定的存在很大原因也和游戏结构有关,即:即使角色热度存在高底但角色没有“主角配角”之分,这意味着除了国创柄这种特殊情况外的每一次新谷,都是“全员向”。无论自推热度如何,都是“会有这个谷的”;但类似锁排就会出现某一个谷“只有一个队的某某和某某”的情况,每一个人都能相对稳定地吃谷,这也是为什么es大超基本是推车拼团庆祝出卡居多☝🏻
而且作为女性向它的代入感很大一部分来自于杏的成长,大大方方展现了杏和每一个角色的互动羁绊,与此同时展现了每个角色之间的羁绊,这个真是特别好,你饿死打产品严重也有一部分来源于此就是人际关系的丰富度摆在那里(但别干短短五话卖十二对这种事了对就是在说薰国创[微笑])(也别揪着一对卖了越卖越难吃👈🏻实际上消解了亲密关系的丰富程度让人物感情扁平化了)
总而言之虽然这游戏我天天骂但是还愿意花钱拉磨不是因为我真是个m而是这游戏是有可取之处的,剧情向音游八年依然拥有不菲的热度和关注度也是有理由的☝🏻除去贴脸的对家我吃得真的很好,所以能给鹅鹅零零出两张美轮美奂石破天惊的加成卡吗[失望]
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