我觉得我国的游戏翻译还是不够自由。
拿逆转456来说,很多日语名字被翻得带有中文谐音梗了,这说明《逆转》的官中有意地想让中文玩家get到人名梗的魅力,可说是向前迈了一大步……但这也导致这些名字看起来不像日文名了,反而减少了我的代入感。以及我感觉国内的翻译总是过分在意对原文的忠实呈现,原文玩的是什么梗,我们的翻译就必须玩一样的梗,这同样是有损人名美感的做法。
比如大家喜闻乐见的“布英该 友画”和“布英该 植说”,就是一个完全还原了日语人名梗的翻译,因为原文的或真敷就是来自“不应该”,扎克和巴朗组合在一起也就是“有话直说”的意思……但这个名字的梗被翻译得过于一清二楚了,导致我已经无法相信他们是正常的日本人了……好吧,他俩也确实不是很正常啦……
然而我们再看看美版翻译的名字:Zak Gramarye和Valant Gramarye。Gramarye是古英语的魔法/魔术,Zak和Valant的名字源于日文原名,但也凑成了Knack & Talent(技巧与天赋)的双关。这几乎就等于是起了新的名字!但是好就好在他们听起来仍然像是英语名字,在美版的逆转世界里是自洽的。
(所以如果我们真的要在逆转的中文译名里加入谐音梗,不如就真的把这些人设定成中国人吧……等等,我觉得我这个想法的问题更大啊……)
不过虽然美版的译者们总是喜欢自由发挥,但他们在关键的地方却意外地很不含糊。如果某个地方出现了文字游戏,那他们就一定会翻出这个文字游戏(用本土化的形式);如果某个地方出现了谐音,那他们就一定会在英语里找谐音放在一样的地方。在不破坏沉浸感的前提下做灵活的翻译,并且一定要给读者带来和原文同等的快乐,这就是我特别欣赏他们翻译方法的地方。
拿《王国之泪》的一处神仙翻译举例吧——各位都知道《王国之泪》里有个给我们评价服装的时尚大师,萨格诺。穿攀岩套找她检查衣装,她就会这样说:
“这一身是攀登系列的……全套装备!?虽然‘轻’巧,但并不适合做事‘轻’率的人。当然,‘轻’视他人也是不可以嗒说!这是100%的100分满分!”
——这句话里有三个“轻”字,正是日语原文里玩的文字游戏……但你知道美版的译者是怎么翻译这句话的吗?
“It's made of lightweight fabrics, but to climb sheer cliffs shouldn't be taken lightly. Nevertheless, a delightful outfit! An elevated 100 points for you!”(虽然使用的布料很轻盈,但攀岩的时候还是不能马虎!当然啦,这件衣服确实令人愉快!给你高高地打个100分吧!)
——你会注意到这句话里用了lightweight,lightly和delightful三个字,让light(轻)这个词出现了三遍。
本土化的平衡,真的是我们应该多多学习的东西呢。
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发布于 北京
