#不会再有第二个恋与制作人了#大晚上看到这个话题也真的是有感而发了,其实还是初心吧。
虽然随着更多新游戏加入女性向这个赛道,但真的还是很难忘17年年底开服那会儿,周围三次元朋友、工作同事都会在朋友圈分享玩儿恋与制作人的截图。
还记得18年第一年李泽言过生日时,上海震旦大楼上的李泽言生日快乐滚动播放,就仿佛全城热恋一样,大家都在纳闷谁是李泽言。
也确实是开辟了整个国乙的这个赛道,坦白来说随着时间的流逝和推移,新的游戏出现也会去玩儿。但并不代表说谁就会替代谁,或者谁成为主导。只是这个赛道的人多了起来,大家就会竞争起来用好的作品来说服大家,从而占领市场份额和玩家。
产品的好坏,从玩家的反馈就能看出来。现在能有多少个游戏活过第一年,又有几个能超过三年五年,恋与今年就是第七年了。
我觉得一款游戏如果只是急功近利,一心只想着赚钱,也不会走的长远的,这也是为什么女性向赛道与大众二次元或MOBA游戏相比占比较小。其实对于从业人员来说也是需要真心喜欢、了解大家的喜好,从而塑造出这些故事和角色,而这背后的时间、精力以及技术其实外人很多时候也是看不到的。无论怎样,我都很尊重用心做游戏的人。
虽然大家现在都在说四大国乙,未来可能说不准五大六大或者十大。但作为玩家来说,对于最早接触的那一款游戏毕竟还是有着最初的美好和青涩回忆,就仿佛上学时的恋爱。陪伴着度过了很多人生的时光,或美好或坎坷,伴随着我们的成长,经历很多重要时刻。
那种话懵懂的时候接触到的第一个游戏角色,总有种初恋初心难舍难分的感觉。就算很多人最后都退游了,偶尔在其他地方提到了恋与,也会说道“哦哦,我知道呀,还玩儿过呢”“李泽言,我知道。”
所以,确实不会再有第二个恋与制作人啦。
发布于 北京
