履云录
24-01-15 15:45

各位军师:

许久不见,我是主催亚罗。
经由几位军师在各处的提醒,我才幡然认识到,即使手上的更新尚未制作完毕,也应当定期向大家汇报进度以示这个游戏的存活。所以之后无论是否有实际的更新,我们都会更加经常地向各位军师报告游戏的制作进度。

自去年夏天游戏发布之后已经过去了有一阵子!在这期间,游戏的制作从未停止。

【确定问题】
由于游戏上线后不出意外地,有更多的我们尚未察知或者未意识到重要性的问题暴露了出来。
在仔细记录归档并整理讨论了大家的反馈后,我们认为游戏在UI/UX上的大量问题的本质是游戏基础逻辑的引导问题。为解决、改善大家提到的各种问题,我们决定对UI/UX进行大规模的重做,并且借此机会对玩法的基础结构进行小规模的重做和改善。

【解决问题】
UI/UX方面,我们非常幸运地找到了强力的外援。外援君对旧有UI/UX进行了逐一页面地毯式的批评,并提出了详细的改进方案。随后,我们邀请了负责且有实力的设计师@我真的爱吃可颂 对UI进行了全局的重新设计、绘制。
策划方面,战斗系统的重新设计已经完成。旧有的各单位、各技能也正在被一一套用至新系统。
程序方面,重做了基础逻辑以满足新的战斗设计和后续的其他安排,同时也正在开发新功能来满足UI的需求。
剧情方面,重写、改善和添加了部分剧情和桥段,并在各位都关心的剧情部分加入了更多的CG。

【即将到来】
我们正在将UI/UX的工作进行收尾。附上一些新版本UI的效果图(图1、3、4、5)与旧版本(图2)的对比。本效果图不代表最终的设计结果和游戏的实际画面。
这个部分的大型更新将在近期发布至测试组,完善后正式发布。

【过一会再到来】
第四章的内容也正在制作中。其中剧本部分已经完成,现在正在进行演出和战斗的制作。策划君也已经在设计全新的单位、地图和战场,并计划补完在目前版本中没有来得及实装的自由战斗部分的内容。

贫穷严重限制了我们的生产力,但我们一直在尽全力地制作游戏。敬请各位军师期待一个更加完善、有趣好玩的《履云录》。

再次感谢各位军师的耐心和持续的支持。

主催亚罗
程序棋山 与制作组全员一同
策划小虎

发布于 美国