刚有人说《血狮》,说实话,多少人有资格说血狮?
90年代的游戏人全凭借一口气开发,
90年代人才匮乏,程序员匮乏,程序员在当时本应该是高薪行业,
如果不是热爱这一行业,狗都不干,
血狮最终销量才1万8,这能赚几毛钱?
血狮失败后,尚洋开发《烈火文明》那会,完全是为市场培育人才,
美术人员会使用3DSMAX软件的几乎为零,程序人员有过RealTime的3D开发经验的人几乎为零,
实际上是一边培训一边开发。
吴刚离开项目的时候还在对玩家深深的抱歉,其实他压根没赚到钱。
当年就是那个环境,要钱没钱,要技术没技术,要人才没人才,
我知道肯定会有人说:可以不干,
对,就是因为“可以不干”,
到21世纪的时候,被韩国游戏厂商压榨的连狗都不如。
谁让你没技术的?
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