#最终幻想14##FF14##重生十周年特别访谈#
█ 一些写在十周年特刊里的有趣的小插曲总结,个人觉得非常有意思:
◆广井大地(主剧情设计师):通关某个系列任务后,阿拉巴提亚云海会出现某个空贼的身影,另外酒馆和娱乐场所也是他的心头好。
◆工藤贵志(任务设计师):开发加雷马地区任务的时候,为了符合分级,我们和国内外的伦理审查交流了无数次,尤其是那对姐妹,她们的血痕、配色、残忍度、面积等内容都是经过了大量讨论,制作了多个版本用于选择。另外由于制作组中很多人都是日本人,所以在一些打招呼和道歉的动画中会使用低头的动作,但这种动作的含义在其他地区并不通用,被本地化组的成员狠狠挑错了。
◆工藤贵志(任务设计师):情感动作“火焰之舞”是策划组的成员做的动捕,这和他平时的工作内容八竿子打不着,所以超级费劲。另外“莫古莫古舞”和“小黄莺之歌”好像是编剧组的成员去做的动捕。
◆工藤贵志(任务设计师):其实矮人族友好部族任务中的某个聚会场景中,出现了一个小事件。桌子上的苹果在一个一个的减少。任务结束后,巧妙避开欢谈中的女孩们的视线偷走苹果的犯人似乎在沃茨之锤的隐蔽角落里大快朵颐。
◆佐藤圭(战斗设计师):一般在X.1版本就要开始策划大版本新职业了。
◆佐藤圭(战斗设计师):其实“宠物”这个功能最初是我提出的,虽然我没有加入那个宠物同盟,但看到他们一直制作出各种可爱的宠物,内心非常高兴。
◆问:开发过程中有什么令你难忘的事情吗?
◆中川大辅(战斗设计师):魔界花大旋转……高难……有什么记忆要想起来了……
注:草木庭院圣茉夏娜植物园是中川大辅设计的,第一个Boss玫瑰园(魔界花)有一个出现很多小魔界花骨朵,然后大小魔界花同时一边喷吐毒雾一边旋转的机制。开发阶段吉田和奶妈M酱、龙骑士高井浩、骑士铃木健夫进行测试时,出现了状况。
吉田测试后评价到:“你这个魔界花,大的小的同时旋转是没什么问题。但是你旋转方向全都随机是什么意思,有一点规律吗?你当是在做高难吗?“
虽然吉田本人以为自己的语气与平时并无二致,但据当事人所述,当时吉田的语气非常打击人,以至于中川大辅从此对吉田直树产生了心理阴影。
吉田日后听闻此事后,在直播中现场夸赞了一番中川大辅,并说“当时我只是想把问题说清楚,副本做的还是很优秀的。”同时指出游戏就是要越玩越熟练,完全随机的机制称不上是游戏。
◆须山隆太(非战斗内容设计师):对于剧情辅助器和无人岛开拓这类一旦出问题就会影响到全服务器玩家的游戏内容,我们预设了一个不需要更新版本也可以随时将某部分停用的开关。目前这个开关还一次也没被按下过。
◆高梨佳树(场景美术设计师):6.0版本主线剧情中出现的血泊被调整过无数次,比如大小、颜色、甚至是推翻重做。我翻了一下以前的邮件,这个血泊到定稿为止做了起码50版。
◆高梨佳树(场景美术设计师):3.0版本的最后有一个白袍无影和暗之战士出现的月球场景,我在那个场景上挖了某个纹章的纹路,摆了一个巨大的雕像,还做了一个和叹息海的西德尼亚丘陵差不多的石头,结果过场动画里一个都没被拍到……
◆小仓良则(特效美术设计师):开发初期大家谁也没弄明白飞空艇到底是怎么个形状,做过场动画的时候把飞空艇屁股当成头让它反着飞了。
◆关洋一(UI设计师):阿梅利安斯老主顾界面的信纸上附有的花瓣是妮美雅百合的花瓣,花语是“愿你旅途平安”。
◆冈久达哉(技术美术):开发期间出现过龙骑士用了跳跃之后就没影了,不从天上下来的BUG。
◆赤座清敬(游戏程序设计):火龙歼灭战最开始不能断尾,有些玩家当时可能有点失望。这是因为当时FF14的分级不允许出现断尾表现,我们程序员也无能为力。
◆吉川裕之(非战斗内容程序设计):这一点可能没什么玩家知道。NPC同行系统其实也适配了任务搜索器,在同行状态下进本的话,只要不重登游戏,打完出来后NPC也会自动回到身边。
◆吉川裕之(非战斗内容程序设计):NPC同行系统的早期验证阶段需要调整同行状态下宠物的移动逻辑,为了方便测试,我们把宠物的外观暂时替换成了人类模型。然而因为开发功能上的限制,我们不能用通用的常规人类模型替换,所以我们只能在各种数据里找一个最像人类的,最终替换成了芝诺斯。因此一开始我们带芝诺斯在黄金港的街道转来转去地测试。
◆盐田修平(非战斗内容程序设计):重建伊修加德如果完全没有人参加重建的话,重建进度会自动增加直至完成重建,不会失败。但玩家们的热情非常高,这个系统从未被触发过,反而是我们对人太多时的解决方案准备得不够充足。
◆古岛洋志(客户端程序):工作中经常会接手好多年前的代码,看这些代码的过程中隔三差五就会发现注释里面夹杂了一些莫名其妙的神秘留言。
◆绢谷刚(音效设计师):希瓦歼灭战的转场技能钻石星尘有一个“啪!”的踩下来的脚步声,当时的主美市田真也一直在我耳朵边磨“再高跟鞋一点”“不行,还得更高跟鞋一点”“哎呀鞋跟再细一点”,没完没了地要我改。虽然完成版的音效非常完美,但我电脑里已经全是高跟鞋踩下来的音效,我要PTSD了。
◆Q.你在交涉分级的时候遇到过什么困难?
◆松泽洋一(项目经理):有很多,但这些事情我不能说。总之,世界文化很多样。
◆松泽洋一(项目经理):某制作人兼导演曾经把某项目经理M的邮件地址拉黑了,某M发来的邮件全部被自动丢入了垃圾箱(※误操作导致的事故) http://t.cn/A6WSiuEL
