今天发游戏版号了吗
23-12-11 18:24 微博认证:游戏博主

最近很多游戏在宣发内容里纷纷打出长期运营牌——
●逆水寒:要做一款长期运营的游戏,赚钱不急于眼前,已经规划好未来10年的更新计划!
●蛋仔派对:未来,我们会投入更多的研发和经营,做好游戏的长期服务。这里的“长期”我觉得至少是10年。(来自丁三石)
●幻塔:至少再陪大家10年!
●蔚蓝档案:……其實明後年的部分我們都已經在準備中,按照這樣的規劃基本上營運 15 年都不會有問題……
●第七史诗:这是一个花费了大量精力的项目。我们的目标是在 20 多年的时间里提供无与伦比的 2D 质量的游戏。(5年前就对外宣称了)

在之前,游戏公司很少有这方面的承诺。游戏遇到运营事故导致玩家信任丢失后,通常会说“我们会持续运营游戏,为玩家提供优秀服务”之类的“说辞”,但是现在这种说辞已经成为“狼来了”的应付式答复,玩家和游戏开发运营之间的信任桥梁岌岌可危,许诺自己的最小“寿命”成为了一种新的宣传方式?

大部分游戏本身就是短命鬼。先不论游戏研发期间能不能活到上线就已经是“九十九死一生”了,只看顺利上线后的游戏,无论是PC端还是移动端,大部分持续运营的游戏通常2~3年就宣布停服,稍微长寿一些的有4~6年,再长一些就是只有形成IP、拥有厚实玩家基础的游戏能够持续的运营很久。最近几年,游戏的生命周期普遍是大幅缩短,一些运营半年、1年就停止更新,再硬拖半年宣布停服。

很明显,之前“游戏上线就是成功”的策略早已失效,在存量市场如何活下去,让游戏“寿命”变长,在当前环境下变的更加重要。能让游戏活下去的根本其实就一个:利润。只要能够产生利润,游戏就能一直维持下去,否则再怎么掏心掏肺的说要运营多少年、准备了多少物料都无济于事(服务器的钱都交不起了,还运营啥玩意哦)。

至于现在大家都在宣传自己的“长寿”计划,我也乐于静观其变,看看谁能实现自己的预言寿命?到了这个预言寿命后又能维持多久呢?

发布于 浙江