冬炽_
23-12-08 16:53

烤肠通关了。
六个岛屿, 40.5小时,205根香肠(还是208根?也许岛上本身的烤肠也要算进去。)。我觉得烤肠的玩法是非常有意思的,它类推箱子,但你得把箱子的六个面都烤熟且不能重复;它也很难,过程中一点提示都没有,唯一的线索可能是跟关卡呼应的标题,和原本就藏在地图里的谜面。但也正是因为这样吧。因为烤的过程经常没那么顺利,所以烤熟的成就感比普通跳杯还快乐。(值得一提的是烤肠没有奖杯系统,我想可能是因为解开谜题本身就是一种成就)。
制作者引入新机制的方式很巧妙,它弱引导,但并非毫无引导。不是通过简单的“Hi现在你需要按Y举起香肠了快来试试看吧”,而是从一个岛跨到另一个岛的途中,玩家会在解谜时无意识地发现新机制,然后,“wow还能这样。”是以这样的惊喜感在一路刺激着玩家向前解谜,想知道前方还有什么样的谜题、什么样的机制。且这些新机制,并不是中途才给你的,而是打一开始就存在,只是作者很精心地藏好了它们,基本不会让你在前期就一头雾水地发现后期的东西。
打到关底时,是八根肠,和八块浮木。最后一关反而不是最难的一关,你只需要将浮木们堆成高塔,再将香肠们逐根烤熟,步骤相当重合,也不需要花费过多思考。但当我攀登到最高的地方时,那块装置写着’’All their dreams unburdened now, it’s time for the world to wake. ‘’
是时候让世界醒来了。
于是我回到了最开始落地的地方。我从六岛穿回一岛,沿路将看见的最后两三根生肠推回烤架。这旅途很短,短到我八分钟就走完;这一路也好长,长到两百多根肠的时间,我断断续续烤了将近整年,到它仿佛成为我生活的一部分。随着制作人员名单的滚动播放,这个游戏即将进入尾声。我实在想不出更好的言语来夸赞这个解谜游戏,它简洁、浪漫、又伟大。就像问:“为什么要攀山?”一样,你说,“为什么要烤肠呢?”
因为烤架就在这里。肠就在这里。
就这样,我安静地坐在电脑前,直到我看见作者在结尾写道,’’I don’t love all of you, but I would if I could. Thanks. ‘’
这是一个很酷的游戏。谢谢作者带来这样令人赞叹的解谜。

发布于 湖南