#黑神话悟空# 琢磨这部剧情短片儿的时候还蛮纠结的,挺多内容都想拿出来与老师们分享,但挑来拣去却都有些舍不得。当然,主要原因还是细节各种拉跨,尚还没脸见人。。[跪了]
对于黑猴子来说,仅剩的优化时间愈发紧张;而作为一家小有业绩的广告公司,我们既要拍广告又要交产品,更是雪上加霜。好在与道友们携手挖坑的日子,困难也是乐趣的主要来源。游戏开发最开心的两个阶段嘛,一是立项时饮鸩止渴的痛快,再就是封版时人仰马翻的充实。
吃土的手感逐渐变得松软,砂石摩擦的声音也越来越哑,应该快要挖到坑口了。
希望十来年前的小小心愿,这次能够圆个体面。也衷心感谢玩家老师们对黑猴子的支持与鼓励,TGA播片儿按秒计费稍稍肉疼,所以剪掉了一节可有可无的返场,在此一并奉上。@黑神话之悟空 @游戏科学GameScience @Yocar-冯骥 http://t.cn/A6lUV6TJ
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