#OWL2023# 多伦多捍卫者队CEO Adam Adamou 谈OWL根源性问题及守望先锋电子竞技的未来:
太长不看 - 请直接看第六第七条
· 据他所知,“作为一款游戏,守望先锋在美国可能比VALORANT更受欢迎”
· 两家公司的业务战略截然不同 ,“Riot 在电子竞技方面(做得)非常出色”,“Riot 将大部分营销预算都花在了电子竞技上。你不会在巨大广告牌或Sphere【拉斯维加斯的新奇观大球】上看到他们的大广告“,”对于VALORANT,他们将其融入到他们的赛事、活动、奖金、相关音乐以及他们参与的所有世界锦标赛当中去。”
· 至关重要的是,Riot Games 的电子竞技战略并没有像 OWL 那样围绕向 Twitch 和 YouTube 出售转播权,而是允许他们的转播在多个流媒体平台上直播,以扩大广度。
· Adamou认为电竞转播权以1.6亿美元的价格转给YouTube是根本性错误,“在OWL之前,甚至在OWL的第一阶段,特别是在 Twitch上播出的时期... 从平均每分钟收视人数来看,守望先锋是Twitch上排名第一的频道”
· “我们当时必须探索一些事情,我不会将转向 YouTube 归咎于动视或暴雪。这是一个值得冒的险,但没有成功。”
· 在未来降低组织和玩家的准入门槛,同时将制作移交给区域化的第三方锦标赛组织者似乎是前进的方向,“如果有未来,我们需要重建粉丝基础,我希望看到北美和南美有大量队伍涌现,”,“让战队尽可能轻松地入围。我希望在亚洲和欧洲看到同样的事情。”
· “开发人员积极参与并对电子竞技充满热情是至关重要的,在OWL期间,我觉得说情况并非如此。” 他还说,自姐夫辞职Aaron Keller接任后,双方的合作关系有所改善。【有个小道消息不知道我以前提没提过,大约在2021年的时候,包括杭闪在内的众多战队对守望的更新已经到了忍无可忍的地步,他们联手向开发组施压】
· “我利用OWL总决赛的机会,花了很多时间与 Aaron 和 Jared 【执行制作人】一起,向他们推销为什么他们应该关心(电子竞技),” 他还认为与职业玩家群体建立更密切的关系也将有助于双方的发展。
