我还记得3.7版本的活动剧情,讲两个七圣召唤创始人之间的友谊,演出一直在努力搞气氛催泪,但剧情把我整得满头问号:创始人A罹患魔鳞病时日无多,希望这副牌能陪伴和开解作为挚友的创始人B。然而B完全拒绝谈论A的病情,一提就翻脸暴怒,甚至还情绪失控动手推过他——结果这个故事的落点是AB两个人的伟大友谊,PV一过BGM一响,哭,都给我哭。
我当时就觉得,编剧有基本的同理心吗?A在人生的最后阶段,需要跟挚友分享他的痛苦和恐惧,需要好好地道别,也需要勇敢地谈论一下他即将面对的死亡。而B承受不了挚友即将离世的事实,逃避所有相关话题,粗暴地堵住A倾诉和分享的尝试,甚至迁怒于他,仿佛生病和死亡是他的过错,是他给自己脆弱的情感世界徒添的一个麻烦。
的确,B的反应也算是一种人之常情,但就这段剧情里呈现出来的友谊,有什么特别值得称颂和感动的地方吗?
原的剧情崩坏带给我最糟糕的观感,甚至都不在于设定的颠覆和逻辑的混乱,而是这种严重的同理心缺失。就给我感觉编剧的社会情感功能没有发育到位,理解不了人跟人之间最朴素的情感链路。他们的编剧表现,就像是吸足了语料的AI,自顾自地模拟人类彼此互动的各种反应,但算法过于粗糙,模拟得不像活人。
人跟人之间最朴素的情感链路:对喜欢的朋友要友善;对讨厌的敌人要戒备;得到善意要感恩;被恶意对待要生气;做对事情要自信;做错事情要有歉意;老朋友信得过多说点,新朋友考察期少说点。
然而就是这些最基本的要素,在须弥版本之后的剧情里经常找不到。很多时候我出戏不是因为剧情离谱,而是因为里面角色的情感反应离谱:啊?啊?这话你都能说的啊?啊?啊?这你不生气的啊?啊?啊?这你都不道歉的啊?啊?啊?你俩很熟吗?啊?啊?你觉得我该为这事感动吗?
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