全栈美术
一般团队到了一定规模,想要继续扩大、提高产能,一般做法是【分工】:每个人在最擅长的岗位发挥最大效能,同时一些相对基础、重复性的工作,更容易招人/找外包。
但这也意味着,团队里一小部分人独享了最有趣的创意工作,一部分人只能参与创作的某一单一环节,剩下的大部分人成了螺丝钉。我个人很排斥这样。已所不欲,勿施於人。
正如程序员中的全栈工程师,前端后端都能干。我理想中的团队是一群“全栈美术”:每个人能够参与她想参与的任何环节(前提是能胜任),所有人一起出创意(当然为了作品的一致性,还是会有主次),一起分担那些避不开的重复性工作。目前,确实也是按照这套方针在推行。
这并不一定是很明智的做法:招人很难;外包也不好找;不敢做规模很大的项目;大家压力也不小,总要不停的学新东西……我也不知道这种搞法能持续到哪一天,但愿能走出一条不一样的路吧。
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