老派战斗员
23-07-26 22:39 微博认证:游戏博主 头条文章作者

#明日方舟##明日方舟[超话]# 粥的肉鸽除了开始的小刻和歌剧院以外的两个我都是一边打一边骂的,倒不是说我不喜欢,相反是因为我很喜欢肉鸽,但我很怀疑明日方舟的肉鸽制作团队不太喜欢肉鸽。

归根到底,肉鸽的乐趣在哪里?在不受限制但随机的培养和成长自己的角色,放到明日方舟里就是队伍,肉鸽的模式玩法是让玩家能够通过随机的探索获得随机的成长支线,然后通过前期的随机的不同起始资源获得迅速布局自己这一次游戏想要培养的方向的讯息,并依次培养的自己的队伍,然后凭借着运气和自己的操作一步步验证自己的培养路线并战胜后续设计师立下的关卡,最终获得巨大的成就感。

但明日方舟这两次的肉鸽体验则完全是和这个初衷反过来的,因为塔防游戏的限制设计师能设计的肉鸽关卡是有限的,因此不能和其他肉鸽游戏一样给你无限自由的探索空间,而是只有几层地图,OK,这个我相信大家都能理解,而且塔防的确需要精密的地图设计,这也是我们喜欢明日方舟最大的理由。

但第二点我就不是很能理解,那就是前面我说过,肉鸽的经典在于玩家人物数值的野蛮生长和设计师的考验,这种考验一般的肉鸽里是BOSS房,这种BOSS的数值设计一遍都会永远检验一定关卡后玩家数值成长的合理性。但明日方舟的这两次肉鸽却不是,关底的BOSS往往是方舟肉鸽里最弱的环节,相反应该让玩家拿装备凑成长的普通关卡却是一个比一个难,一个比一个劝退,许多玩家的队伍想法别说成型,就连影子还没看到就被一群狂暴敌人冲进蓝点把博士撕了。

这个缺点实在是很劝退,我身边几个明日方舟玩家基本肉鸽都是摆烂的就是因为这个,而且他们其中还有以撒这种本来就是肉鸽的老玩家都不能接受。那我是怎么接受的呢?这就引来了第三个问题——背版,背版几乎是所有玩家玩肉鸽、集成等模式的一般套路了,从小单机玩到大的我不是不接受背版,但背版让我失去了肉鸽模式另一个最大的乐趣,那就是探索未知,每个放在我面前的关卡选择我都了如指掌,那我除了为了完全攻略这个模式,还有什么乐趣可言呢?

最后的就是老生常谈的,明日方舟后续的机制怪、强力怪也正在渗透到肉鸽里,而他们的数值会在困难关卡被无限放大,上一次我就说过总有一天你的怪会因为突破豁值成为碾压玩家的劝退桩,这次后期的好几个关卡就是如此,完全狂暴数值,怪物几乎全屏攻击,还同时卡你费用和攻速,于是出现了我完全要靠特别队伍,或者地图随机数值老天保佑,否则就只能几十条命趟过去的关卡,比如 “正义使者”和“本能污染”以及臭名昭著的“乐理之灾”。

如果说上两次肉鸽还是你一定要有元素奶和抵抗机制,那么这一次就是非6星专精大佬你就别玩,于是一个明明可以让人自由组合的肉鸽,变成了要固定队伍,固定背版的作业,这个其实也是明日方舟如今一贯的问题,如果说其他模式和机制都是在防止数值溢出,那么肉鸽就成为了一个设计者故意放松数值的后果展现,这也难怪最近要放弃危机合约,不然这一点可能会表现的更明显。

发布于 上海