#编辑部居酒屋lite#
最近有推特宅友翻出了DLsaite于2022年8月制作的“黄油作品发售数量趋势图”,相比巅峰的2003年,至2021年发售数量减少了64%。
对于这件事,紫社(Purple software)的制作人·石川泰表示:
“虽然也有市场萎缩的情况在里,但我觉得这也是因为极其糟糕的游戏变少了,业界自身变得更健全了。
就如同手游的黎明期一样,当时有些莫名其妙的手游却能赚到钱。
以前的黄油业界也是,有一些内容非常糟糕的游戏,销量却非常好。
如今的业界则已经摆脱了那种情况。为了转变成如今的黄油多为大作、高质量作品的情况,发售数量的减少或许是必要的。”
此外,宅友“ジスさん”曾在2020年于自己的blog发布过一篇文章,表示黄油业界已经夕阳西下。
文章中他就有提到,就他个人的调查结果,在2017~2018年,黄油业界实现回避赤字的会社只有“柚子社”和“Alice社”这两家。
