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今天看有人做视频讲:古早游戏社区环境多好,大家互帮互助之流
我只能说这属于完全的岁月史书,等我有空做一期聊聊,古早的游戏社区是什么情况?
古早的游戏社区攻击性、盗号和各种各样的侮辱性事件,乃至于直接开盒把你照片P到骨灰盒上的情况数不胜数,社群里一半是小号,另一半是骗子,游戏社区之间时常性的群体性攻击乃至于DDOS性的爆破式互扔核弹数不胜数。
账号被洗被盗被短时间内倒手属于家常便饭,我玩各种游戏至少被盗过二三十次,游戏玩家说是免费玩游戏,倒不如说是进去当重氪大佬的人肉NPC,不但比AI反应有意思,而且还不要钱,甚至还会自己充钱。
这种情况在互联网强制实名和禁止交易后得到了一定的缓解,但国内游戏社区进入了另一个极端,那就是完全不给大多数普通玩家说话的余地,赛博空间成了各自占山为王的高地,而部分游戏公司为了保证自己的收益,甚至官方主动下场挑动玩家之间的矛盾,把整个游戏社群污染成了一个极端又充满着攻击性的群体。
你菜你就没有说话的资格,你不玩社交游戏你就不配说话,你要是关起门来自己打游戏就是怂,甚至这种情况也衍生到了原神上——不几天把原神给的内容打完就是“摆烂”,我就是想摆烂打游戏怎么了,吃你大米了?
把鄙视链从头拉到尾,在这个时候,想要做点分析类、内容类的作品是没有出路的,极限大概也就是做到一个平台的腰部末流,游戏一个产值远大于电影、小说、、网文、电视剧甚至是以上总和,几乎都等于整个电视类文娱总和的产业,在大家都有管控的情况下,居然没有诞生一群内容制作巨头,也没有诞生出灿烂的独立游戏文化,这简直是不可思议的。
很多人说原神社区现在变差了,这没错,但实际上原神社区才是最接近国外游戏社区文化的群体,有内容,有二创,玩家和游戏公司也愿意为二创和内容创作付费,甚至有一些人因为原神开始进入游戏行业,开始尝试制作一些压力大又需要长线创作的作品,这在以前简直是不可思议的。
你要问我黑产有没有黑手支持,我的答案是必然的,因为当社区也开始走向内容为王的时候,有些作品连现在这种忽悠人进去掏钱,上桌竞争的机会都没有,是我我也急。
而大量的“摆烂”“普通”玩家并不会为一点“竞争力”而付费。
说难听点,不实名亲自下场就不错了,这必然是一场惨烈的拉锯战。
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