#微博新知博主##星穹铁道##星穹铁道首月流水#
看了那么多帖子和回答,还有说流水如何,其他公司为啥不能学的,其实大多数公司都忽略了米哈游定价原则。
实际上我研究过,我发现米哈游这个月卡定价和游戏内容其实是非常精妙的,当然我怀疑其实是他们自己无意之间做到的这种效果,一年的月卡恰好就是60美元左右,也就是400元,这个价位换算成点卡游戏,按照魔兽世界时期的标准(我不信大伟没玩过),30块钱4000分钟,一年360,800小时。
如果米哈游把体力调成无限,刷本爆率调低,那就跟WOW当年刷本是真的一样耗时了,一年烧掉你800小时没问题。
30块钱,4000分钟,平均到一天,差不多两小时,刨了刷本,真正游戏时间,一个月也就那么多。
60美元,一般来说至少要给到60小时非重复游戏内容,现在大厂一般都能做到100到150小时,基本上能做到肝帝玩两礼拜,每天1小时或者每天2小时玩一个月。
也就是说,米哈游给你其实是3A的内容量(每年非重复150小时以上),点卡制游戏的运营策略(持续长线保持月活),以及价格歧视的定价策略(100倍的氪金量未必能带来多一倍的体验)。
一个3A或者点卡制游戏一年的付费,就给你圆满的游戏体验,而且你可以先验货。
0命0精和满命满精的差距,别说十倍,两倍都悬,免费武器(锻造满精)和收费武器差距经常只有20%左右,每年17个新角色假设一半五星,满命满精一万五,八个就是十二万。
但是十二万的用400倍的氪金量换来的,就只有300块钱玩家的两倍到三倍,可能还不到。
这种其实很像坐飞机,经济舱和头等舱价格哪怕差二十倍,你也不可能比我早一秒钟到目的地,空难大家还是一块没。
如果哪一个游戏或者哪一个公司能做到跟米哈游一样的这三点,那么理论上他是可以一样火一样赚,就像是当年的暴雪一样,WOW当年一年10亿美元以上比喝水还简单,那还是点卡的时代,如果那时候暴雪出点高级皮肤或者啥,收入未必不能再翻点。
我本来还不确定,但是铁道也成功了,我可以明确的说密码就是这三点,做到了一定能赢,加油!
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