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实话说流水扣了买量和平台税以及要上缴的运营税,按照1999这个宣发和开发成本来说,回本实在是太难了,我们就按照无期迷途来预估好了。
实际上1999这个含金量是比无期要低的,首先1999是6月档,这个一般来说并不是什么大月,但是无期迷途是8月暑期档上市的,7、8月一贯都是消费大月,但是无期迷途20天,1999是一个月。
我就算差不多,无期迷途首月1.7亿,次月我记得应该是不到8000W,比开服腰斩,到11月的时候总量加起来是过了3亿的。
3亿扣完平台税和缴税到收多少?1.5亿最多了,这没算买量钱。
1999开发成本我不清楚,保守估计按照现在50人团队开发两年来算,平均用人成本单人年40W(按照平均工资30W酸),两年工资算下来就4000W了,算上外包,仅仅人员成本应该就在7000W以上,这还没有算服务器、买量、各种版权等等费用,实际成本一定会过亿,1999这个买量和宣发成本可能还更高。
总的来说,如果前三个月拿不到3~4亿的流水,1999回本都难,按照制作组定的版本更新来看,他们计划应该就是3~4个月回本并且拿到支持后续运营的资金,也就是前三个月能干到5亿以上,应该才会有比较充裕的进一步开发资金。
实话说我感觉有点悬,无期迷途在二游里也不算开发发行成本比较高的一类,当时估测带上宣发可能都不过亿,当月就回本了……
而且去年竞争对手不多,1999这个怪谈类接下来我想想到一堆竞争对手,而且两个月一个版本更新时间实在是= =
不知道为啥非得投这么高宣发和运营成本,按理说不止于这么高。
发布于 陕西
