你追到我我就给你嘿嘿嘿
23-05-28 17:01

#第五瓜格[超话]#
用时 26 小时做好了 GR12.0(2022 夏季赛)数据,建了个25 页的文档,11000 多字,我的评价是这宇数说不定比某些人大学4年写的论文字数要多。因为图片太多,微博吞了我好多次了,一直发不进瓜格,想了一天还是想水经验,所以我就只发最后的整合数据了,想看详细对局情況可以去我私博看。

先简单说一下,Gr12.0比雀1.0还是差得远,他们的多跑及四出率比雀差,多抓、四抓率和平局率则更高,平局率甚至达到 50%,因为他们上限不够高,下限不够稳,导致很多时候只能平局。然后我这次标明了一溜数据,看得出来经常一追一茶卡梦,但是他们两人都容易秒倒(2台机为标准),所以就导致了他们只能争平,无法争胜,而卡梦甚至有 4 次是在 1台机内就倒地,但这世证明了他们运营强,秒倒了这么多次却只被多抓了 4次。12.0看着比较怕双红,可能是因为指挥卡梦也不会溜(4 次速溶分别是取悦和东玄的红蝶、低保的夫人和小程的使徒),当然也有因为速溶了所以自然而然地被多抓。

(下面是一点个人看法,不想看就略过这段)我觉得卡梦玩前锋有点废球,什么追了10 秒就拉了1/3的球,拉球不是走最短路径,而且我看着他有很多无效 ob 还把自己搭进去,屠夫翻盘的点就是他 ob 不成变快递,这种情况在关键局更甚,例如:要争3出的时候队友溜得好好的,他却会开始ob白给。而无心则是不太会溜鬼的样子,很多时侯都是靠护腕弹来弹去,可以30秒3个护腕弹完还倒地,而他救人偏稳,在血线健康的时候就来博奕,所以很少有我看三岁救人时那种啊?这都能救?’的感觉。最后,傻兜溜鬼是最稳的,而且真的无处不在到处辅助,在队友要秒倒的时候就会突然出现,保活队友很多很多次。

再最后,我的word 发癫了,不会繁体转简体,所以将就着看吧,而我高估自己了,这次比上次烦多了,上次我只要盯卡梦三岁两人就行,这次我要看遍每个人做什么,还要记录时间,我这一星期都不想再看第五人格比赛了[淚][淚]

冷知识 1:12.0 没有被三抓过,不是平上就是4抓
冷知识2:12.0打东玄的6局里,每一局都有人秒倒,机子最多的一次是1台半,卡梦占2次、一茶4次

发布于 中国香港