矩阵最麻烦是求逆矩阵。
http://t.cn/A6NnJdei(矩阵求逆的几何意义是什么?)
我有个笨办法:
如果把矩阵计算降维理解为一元一次方程,3X=9,
然后1/3×3X=1/3×9,
这个1/3是怎么得到的。
一元一次方程一目了然。就是系数缩放倍数。
但矩阵就是数组,多维空间上就是直线的数组。数组的计算出来,就是把前面的系数都变成1的单位矩阵,虽然也相当于求缩小倍数(按照上文讲的,就是坐标轴缩小倍数的调整),手工计算巨麻烦的。但计算机算却是简单无比。就是调一个函数,赋值。
(我这样理解不知道对不对@运筹士 )
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发布于 北京
