#哈利波特魔法觉醒[超话]#
一位装修玩家对新版家具获取途径的抵抗:[求饶]
ZEN工作室您好,这几年玩下来陆陆续续看到不同程度不同原因的退游玩家们写的心路书,今天我也想写一下。
我相信我是在装修玩法上十分着迷的玩家了,但我不会为了获取家具而去决斗场,因为我不喜欢决斗,我仅代表跟我一样想法的装修玩家。
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为了让你们了解一下我这部分装修玩家的心理,我简单表述一下:
在线时,如果决斗玩家5个小时内有4个小时都在决斗,那么装修玩家5个小时内4个小时在装修。他们沉浸在对空间的规划和设计,是心流型玩家。打造空间是在打造一个向往的世界,是一个作品,有没有人来观摩是另一回事,有没有都不会影响他装修的意愿,因为摆弄家具就是乐趣本身。
---装修到底在玩什么---
我想策划可能错误的认为家具是收藏品,跟永恒一样是炫耀的资本,在你们给家具的萤火定价上就可以看出来。
在我看来家具不是收藏品,是积木,是支撑这一玩法的基石。
我的巫师空间、神奇动物空间不是博物馆,不是那种每个家具只能摆一件、空空荡荡的效果,我要的是想摆哪就摆哪,想摆多少个就摆多少个!!!请问你见过现实世界中玩家玩积木是一块块买的吗???
高定价带来的结果就是需要更久的时间去获取这个积木,比如盆栽,我不知道自己到底需要多个才能完善我的设计。每个空间都有可能需要这个家具,而且还是复数的需求量。但因萤火太少买不起时,又因我不决斗而要花更多的时间去攒萤火时,那我就会失去装修的兴趣和耐心,我就会放弃装修。我相信大部分人都有自己的生活,而不是长时间的肝和等一个积木。
如此高的价格即便是常肝的决斗玩家也表示“每天都肝满拿完一套也要非常久”。获取时间拖太久对装修党来说是非常致命的,他们在玩这个玩法时需要大量的素材去支持这种心流状态,如果手里紧巴巴的那谁都没办法好好沉浸去玩。拿神奇动物空间来说,目前对素材的消耗也是偏贵的,我已经消耗到一天只能造一个楼梯,一个楼梯!!!!我搭个二层空间,为了到达二楼,我等了一周!!!!等球遁鸟每天施舍50羽毛!!实属已经非常的拖沓了(别说岩板平替吧因为设计需要)
那么再说说效果上,家具越昂贵,你买的数量就越少,能摆放的效果就越干瘪。你要摆一个漂亮的、立体的、丰满的空间发社交媒体,摆不出来,对新老、路人玩家都没有起到宣传效果。
反过来,获取数量多又快会让装修玩家的空间长草吗?其实也不会,因为如果有更好更有趣的想法出现时大家都会翻修和优化现有的,不会长草,所以装修是没有尽头的玩法。这一环节在装修玩法圈里是非常有趣的,可以激励大家再装修再设计。拿MC举例:
为什么大家可以在MC里摆出各种各样不同的花样,可以拍各种精彩的视频?因为积木的获取效率高又快。想法创意才能得以实践。而玩家也享受自己为了获取这些材料去肝冒险,因为能在短时间内对设计的需求起到正向反馈。
对于家具生产来说也是一样,PVE获取素材>>>批量制造,支撑这一循环还是合理的,素材便宜,只需要几个或几十个就可以生产这个家具。
那为什么PVP获取素材(萤火)就行不通,如果你把萤火视作材料,那么拿最便宜的盆栽来说,做一个需要500,一天的上限是300(活动期间是翻倍),是不是变贵很多?是不是要更久的时间?而你仅需要去面对决斗,被人暴打这种有益身心健康的体验哦
而最贵的家具(壁纸),单价你妈的需要10000萤火,而购买单个壁纸之前你还需要消耗不知道多少萤火来抽!!取!!购买这个壁纸的资格!!!!对这个改动我真的非常的火大,一句曹尼玛甩你脸上!!!!!!
上一期的家具商人就尼玛够坑了大家抽一肚子火,现在还要用别的方法来恶心玩家,哈哈我真的服气!!
那对于我一个不爱玩决斗的玩家,等于架着装修这块逼我去玩决斗,我不愿意,即便我玩决斗,这定价也足够劝退,因为活动家具池子的时间是尼玛有期限的。
我不懂ZEN为什么要逼心流玩家去体验竞技,这两种玩家根本就不是同一个玩法生态下的,就像在国内生态里强行放生巴西龟一样扯淡。决斗没人了,大R不开心了因为大R们被代打吊着捶,实在没办法就赶着别的模块的玩家去给他们送体验,让大R开心的嘴脸实在是太明显了吧。
反正对我来说,效果适得其反,可能我的留存也到头了吧。谢谢你ZEN,让我专注回归我的生活。
在你们做调整之前我不会支持这个玩法,就算我弃坑我也不会转让账号,因为转让账号会给你们继续提供日活和KPI,你们还是会继续有绩效,继续想更傻逼的改动,所以等我弃坑时这个数据就沉默在我手上。
