这次我们研究的对象是游戏引擎,问题很明确:游戏引擎是个什么玩意儿?图形的画质由什么决定?游戏到底能做到多逼真?
但这是目前为止,我们学过的最难的一个学科,前前后后做了五个月。不过它的难并不仅是理论的抽象,更是工程之复杂。
#游戏##游戏引擎##计算机图形学##画质##CG# http://t.cn/A6N7bVjf
发布于 北京
这次我们研究的对象是游戏引擎,问题很明确:游戏引擎是个什么玩意儿?图形的画质由什么决定?游戏到底能做到多逼真?
但这是目前为止,我们学过的最难的一个学科,前前后后做了五个月。不过它的难并不仅是理论的抽象,更是工程之复杂。
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