叶佳桐
23-03-14 17:38 微博认证:知乎动漫领域优秀回答者

《火焰纹章Engage》从发售到现在已经过了快两个月了,目前来看玩家评价确实是褒贬不一。其实我自己在体验之前也对本作的人设不太满意,但玩起来的时候又觉得其实角色的建模还是挺好看的。再加上我个人蛮喜欢这一代的战斗系统,总体来讲觉得这钱花的还算值得。玩儿完之后看了一下主创相关的采访。简单的做个memo!
采访里请来的是INTELLIGENT SYSTEMS(任天堂子公司,成立于1986年。主要开发游戏有火焰纹章系列、纸片马里奥系列、瓦里奥制造系列还有高级战争系列)的郑勉和樋口雅大。郑勉是本作的监督,负责决定主题的设定和游戏的整体方向。樋口雅大从1996年发布的《圣战的系谱》开始就一直是火焰纹章系列的开发人员之一。《IF》时代开始成为了制作人。
因为离《Engage》最近的就是《风花雪月》嘛,第一个聊起的问题就二者之间的关系。监督说之前的《风花雪月》更像是以军事学院为背景的大河剧。它的结构决定了玩家选择在不同的国家能享受到不同的故事。但在本作,也就是engage中将作品简化为单线的叙事,想要着重使战术模拟的部分变得更加有趣。因此,engage团队创建了一个世界地图,在那里玩家可以游历世界推进故事并发展同伴。他们想开发一个可以玩到那种”RPG感觉”'的游戏。但是与此同时监督也想让游戏更加开放,让那些还不知道RPG的吸引力的玩家也感觉这个游戏看起来就很有趣。主持人就总结了啊,说那是不是就是说要把玩家、主角,作为中心进行描写。任天堂这边的中西健太也对这个说法给予了肯定,在《火焰纹章》系列最近的作品中,除了主角之外,还有一些关键人物,故事也比较集中于这些人物。但在engage中,制作团队希望塑造一个关于主角(即玩家)在 "纹章士 "的指导下成长,并与他的朋友们一起战斗的王道故事。这就是为什么特别注重在图像视觉中把神龙描绘成中心人物。
其实看完这一段大概就能明白个七七八八,这种做法某种角度来讲是在往背离玩家期待的方向走的。当然在剧情方面的批评主要也是因为engage想的挺美做出来效果不行……(但我还是得说,战斗真的还可以)

发布于 江西