余人船
23-03-11 15:47

我最近理解人设和剧情的关系,为什么人设在剧情中才被塑造,为什么ooc是十恶不赦,还有所谓“角色活了”实际指的是什么,不过这个解释有点我流,我记录一下

麦卡基说得对,不是谁重要谁不重要,人设和剧情的关系是:【物理定律】和【物理现象】的关系

人设就是物理定律,这是什么意思呢?首先你会给一个人最基础的设定,比如xx老板,xx杀手等,当然你也可以写很长,但无论怎么样,只要剧情还没开始,你都没有负担,因为,没有【物理现象】就观测不到【物理定律】。所以人物只在剧情里被塑造,他多说一句话,就是多了一个物理现象的证据,让你(以及观众)可以去推倒他背后的物理定律

而剧情就是物理现象,一开始,你不知道背后的定律是什么,所以现象可以较为散乱地发生,只符合最初的基础定律(比如老板就要管理员工……etc)。然而要记住,一旦现象多了起来,你就发现他可以被总结出定律了

最可怕的诅咒是:物理定律绝对不能被违背!

我们都知道,物理定律被违背证明着:你的世界不是真实的。商业故事很怕这一点,说服力降低后观众就不沉浸。没有一个神敢触碰这个底线,所以ooc才十恶不赦!

而每多一个人物,就多无数个物理现象,和一条(可能很长的一条,比如,他虽是杀手但不杀女人,但某些情况下他也会杀)物理定律。当你的物理现象足够多(篇幅足够长)物理定律足够完备,你不需要更多的定律去推导他的任何行动,那可以比喻为“角色活了”“世界真实”

再让我们反推一下,定下来的人物再编情节,其实不就是,你知道无数条物理定律,你要靠这些定律来创造后续的物理现象了吗?

困难的是,真实世界的物理现象是提供给你的,你需要推断背后的定律,虚构世界两者都需要你自己创造,并且使之不矛盾。困难的是,篇幅越长,定律就会越多,情节能行走的夹缝就越细……马太福音说得好,天堂的路是窄门啊,路小,找到的人少,作者也是如此,但越窄的门,就越精妙

哦,还有一个事,就是,绝不能让读者在你之前根据现象推断出定律……你可以告诉他假的定律,就像人类也曾以为火是燃素而非物质和氧气反应,但你总要知道世界是由基本粒子组成(比喻,我不懂物理)

发布于 上海