幺幺叁号咸鸭蛋
23-02-08 17:27

是说之前一年半高强度跑团的一些带团想法:车卡真的很尼玛重要。

有些模组也未必有多不行,但卡车不对点体验就会跌到谷底,我对这种模组没太大意见只是评价实在好不起来,比如蜘蛛舞。HO23是极其吃车卡细节的,像我完全按照HO指示来车单纯方向和作者预设的不符(这特么我跑之前怎么看得出来),体验就是个纯粹的无聊,全靠看队友八卦提劲。如果车对点了,PC强冲突条件都车到了,那体验很好也正常,我不觉得这种体验好归功于模组,这得谢谢KP和PL本人。
也有些模组真的很烂,但卡车对了体验就拔群,比如那一大坨日系HO模,不举例了,比比皆是。尤其跑多了看一眼这堆同质化越来越高的HO模,不管有意识还是无意识都相对容易避开很烂的点,转弱智为搞笑。

跑多了就能感觉到KP审卡这个环节有多重要,包括KP和PL在开跑前的交流调整。大多数模组绝对做不到是个卡就能跑的,没这自由度,不按照模组预设来体验就会很差,偏偏很多作者压根儿不写车卡方向推荐,骂的就是很多自信自己有高自由度的国模,还不如学日模把“我们就是按头”写前面。怎么判断模组预设就是个纯吃经验的活了,光靠看模组想是想不出来的,PL和PC五花八门,组合起来更是杂乱无序。
固桌好就好在可以试错和不断了解PL性格来辅助判断和修正经验,包括PL也会更清楚怎么配合KP。这种事除了多跑多带没什么别的解法,以前还会觉得是KP自己不够认真才会预判不到位,现在玩太多了,能很清楚感觉到看模组的分析能力完全无法替代带模组的经验,看故事和亲手做局压根不是一回事。

发布于 上海