有效改善腋毛分叉
22-11-14 15:26 微博认证:读物博主

刚好评论里聊起来了!我就想起之前想说但是忘了写的一点想法。就是,不止游戏,我很讨厌大量文艺创作品(游戏也好,小说、漫画也好)区分出来一个“男性向”、“女性向”、“一般向”这种分类,到底是谁规定男性就一定喜欢什么模式类型的叙事,女性就喜欢什么分类偏好的叙事的?我觉得明明跟电影一样,分成恐怖片、文艺片、爱情片、剧情片、科幻片等等就很足够了。这种影响不仅在影响着受众,潜移默化地强化着性别刻板印象(男性就该喜欢什么,女性就该喜欢什么),固化着社会上的二元思维;它同时也限制着创作者,当某些人抱着“我要去创作一个女性向\男性向的故事”的想法时,创作的广度和思维的发散对创作者来说就剩下对性别的成见了。我想这也是乙游在运营过程中常常被它的玩家们诟病情节或者人物塑造的原因之一,创作者一旦开始想象某个群体会喜欢什么而不是故事或人物本身,就注定这成为了一种取悦的行为,而取悦往往很难让所有人满意。

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