《基于军事能力规划的计算机辅助兵棋推演》18页论文,北约总部盟军最高指挥官转型
基于能力的规划作为国防规划的一种方法,是一个几乎无限复杂的工程系统,有无数的节点和相互依赖的层次,受到国家和非国家的外交活动、信息、军事和经济行动的影响,产生次要和第三秩序的影响。基于能力的规划的主要产出是实现预期最终状态所需的一套能力要求。一种振兴的定性技术使我们能够深入了解军队中的非结构化和模糊的问题,这就是兵棋推演--其最简单的形式就是手工战争演习。同时,人们一直在推动将计算机辅助引入这种兵棋推演,特别是支持裁判员的裁决,并更普遍地走向兵棋推演中人类因素的完全自动化。然而,兵棋推演中的计算机辅助不应该不计成本地被推向量化技术。一个问题的客观复杂性往往不允许我们以必要的保真度来复制作战环境,以获得可信的实验结果。本文讨论了一个发现实验,旨在验证在计算机辅助兵棋推演中应用定性专家系统来开发能力要求的概念,以减少裁判员的偏见和与他们的决定相关的风险。这里的创新在于,在设计构成专家系统核心的能力发展理论模型时,应用了系统动力学建模和仿真范式。这种新的方法可以对不同的能力要求建议进行定性比较。此外,专家系统使我们能够揭示预算削减对拟议的能力要求解决方案的影响,而公断人以前在比较单个解决方案时,仅仅依靠自己的知识是无法阐明这种影响的。兵棋推演中的玩家验证了所提出的概念,并提出了该研究可能向前发展的方式:即使用户能够定义他们自己的能力,而不是被预先定义的能力集所限制。
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发布于 云南
