专知
22-10-17 13:56

《关于兵棋推演场景设计的一些思考》【译文】20页报告

历史上的微型兵棋推演是一个多方面的爱好;甚至在实际游戏本身发生之前就已经投入了大量的研究和工艺。正如一位记者在采访一位战争专家时敏锐地观察到的那样,这种爱好似乎与其说是玩兵棋,不如说是为玩兵棋做准备。需要购买和绘制一些图案,需要建造地形,需要购买、研究和学习规则。即使在所有这些都完成之后,但在一个游戏回合可以进行之前,必须有一个场景...这里我指的不是那种游戏,玩家在桌子的对面排好价值XXX点的单位,向中间进军,然后掷骰子,直到有人跑掉或时间用完。我说的是一种类似于历史上的指挥官可能发现自己所处的情况,以及所有隐含的战术问题,在这种情况下,玩家可以通过叙述来做出相关的指挥决策,并观察这些决策的结果。对我和一小部分兵棋爱好者来说,这就是历史兵棋的缩影。如果你是那种喜欢探索历史冲突的指挥方案和可能性的玩家,或者喜欢模仿历史的虚构环境的玩家,那么希望你能在这篇文章中找到有用或有趣的东西。即使你不是这样的玩家,也请继续阅读:你可能会发现并有深刻见解对早在军队名单或积分系统出现之前就已经存在的游戏风格。

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发布于 云南