【一上午的blender失败学习历程】有关aces以及渲染输出设置问题
⭐️省流不看:最终调色用ps,有兴趣了解插件的话置顶评可取
原本觉得是一个很简单的问题,之前是实时渲染和渲染视图有色差,通过调整采样降噪和色彩管理可以差不多。
但是发现不管渲染设置开多少,最终输出文件颜色还是比渲染视图灰,每次都是ps继续调整,想统一色差就找了万物有灵还有社区的解决方案,尝试导入ACES工作流,最终都失败了[丰收了]
以下为该图原始数据:
【sRGB】
1.渲染设置:
· 引擎:eevee(开启辉光)
· 色彩管理:sRGB+标准,伽马1
(这张没有使用flimic,之前的经验是flimic可以使色彩对比更艳丽,但一样存在导出图灰的问题)
2.输出设置:
· 分辨率100%
· 文件格式 png,RGBA,8(色深16和压缩0%&15%都改过,jpg格式和openEXR格式half/full无损都试过了,最终效果相同,不做重复展示)
【ACES工作流】
(因快捷键与使用习惯不同,未使用万物有灵插件studio,采用社区最新ACES插件for blender 3.2,插件地址和教程见评
1.渲染设置
· 色彩管理:设备ACES+查看变换sRGB,伽马1,序列编辑器:utility-sRGB-Texture
(伽马修改为2.2无变化,序列编辑器修改Rec709或者ACES-API或者ACES - ACES2065-1无变化,这里是把浮点和序列一堆常用色彩空间拿来死马当活马医试试看的心态了,没什么参考价值)
2.输出设置
· 同上
其实和flimic一样,ACES给文件更多的色彩空间信息(可能会受设备硬件影响),可供参考的是,配置后确实在预览中颜色更鲜艳,但无法解决渲染和导出色差。
- 即使在imac修改了config.ocio的reference、float和consequencer也不行,而且修改以后还会影响拾色器。。
- 再补充一点,或许是品控问题,mbp18和imac的色差也挺大的,对比度和饱和度都更高,我真的拴Q
【总结】调色就ps吧,永远的神[老师好]
