对于现在大部分游戏玩家来说,存档是一件稀松平常的事情。大部分游戏均提供了自动存档功能,又或者是无限的存档位,即使不慎丢档,也可以尝试通过云存档技术挽回一切。
但在更为遥远的过去,存档对于游戏玩家来说并非易事。姑且不论在“红白机”时代,玩家还得依赖卡带上的纽扣电池提供电力进行记录,又或者是利用纸笔去记录下密码去接续进度。在电脑游戏普及后,尽管有着堪称海量的存储空间,存档却成为了一种挑战。如《轩辕剑外传枫之舞》存档相对宽松一些,不过只有6个存档位也不能随心所欲地保存;而《神魔至尊传》则是可以在战斗间歇或者章节间隙存档,值得一提的是,随着队友的增多,读档后的待机画面也会发生变化。
制作组们甚至会把存档点包装成各种有意思的事物。比如说《幽城幻剑录》里面,最初的存档位是夏侯仪家里的书架。此外,也有制作组会把恢复点和存档点合二为一,让玩家在保存的同时补满状态。某种程度上,这算是变相鼓励SL?
其实是真的不能随时存档吗?很多时候都是当年游戏设计理念导致的,证据就是很多游戏都内置一些道具可以进行随时存档。比如说《轩辕剑》系列老玩家们都耳熟能详的“神秘果”,这个道具是允许玩家使用后在游戏中的任何位置进行存档。它甚至成为《天之痕》里面“阿鲍保险”的一部分,玩家需要收集10个神秘果(游戏中一共11个)去购买一个带有玩笑性质的保险,以此在角色死亡后获得高额赔偿,但同时,角色死亡后游戏就结束了。
随着时代的进步,游戏存档跟吃饭喝水一样自然,甚至可以沿用一周目存档开启二周目。玩家在游戏过程中尽情游玩,数据的事情完全交付给游戏系统处理。即使是手动存档,也是随时可存,不会再遭遇以前玩家可能遭遇的情况:爸爸在用钥匙开家里的大门了,而你还在为转来转去的神魔之井究竟把你转到哪里去了的问题而心急火燎。
即使在自动存档技术普及的今天,我依然会保存一些关键性的存档,目的是为了以后回顾时,可以见证自己在一些关键节点上做出的选择和经历。不知道对于你来说,【游戏存档】这个功能意味着什么,你还会纠结“存档”是否便利,或花费时间去认真查看存档点再进行游戏?#卡酱时间#
