#壹周用了啥#尽管「元宇宙」的概念在最近一段时间降了温,但「第二世界」的构想,已经让不少小伙伴尝试起 VR 眼镜,并寻找到了其中的乐趣。在技术和内容都日益饱满的今天,我们要跟大家分享一款最近体验到的 YVR 2 旗舰 VR 眼镜。
-工业设计与佩戴舒适度
YVR 2 的外观设计灵感来自于飞行员的太阳镜,比起传统的「盒子」造型,它线条流畅,更像科幻电影里才会出现的眼镜,也是目前国内唯一同时获得德国红点和iF设计奖双奖项认证的VR一体机。
在工作小伙伴轮流佩戴体验的过程中,大家普遍反馈舒适度不错,虽然并没有支持近视调节,但实测戴眼镜也能使用,舒适口碑我觉得原因主要有两个:
一个是 YVR 2 采用了电池后置的设计,前后重量分配更均衡,不会有向前坠头的感觉,电池本身是 5300mAh,搭配了最高功率为65W 的氮化镓充电器,充电器支持全快充协议,可以连续游玩 2.5 小时;另一个是鼻托部分和可拆卸面部泡棉的设计,亲肤柔软,曲率更加平滑,官方也提过针对亚洲人的脸型有优化,使得设备在减少漏光的同时,对面部贴合度更好。
佩戴舒适度对于 VR 眼镜来说相当重要,在光剑、节奏音乐的游戏中,我们除了打击迎面而来的音乐方块,身体还经常要左右位移躲避障碍物,在这种运动过程中,YVR 2 的贴合度和舒适度都保持在优秀的水准,不会因为「硌脸」而让你中途暂停游戏。
-超短焦光学成像技术,更好的视觉体验
YVR 2 是全球第一款运用了超短焦光学成像技术的 VR 眼镜(一体机),它有两大优势:一个是解决了传统菲涅尔光学方案边缘模糊和畸变的问题,减少了视觉不适带来的晕眩感;另一个是在 Pancake光学技术的加持之下,YVR 2让光路折叠,从而使得镜片模组更加纤薄,42mm的超薄机身摆脱了过去「VR 盒子」厚重的印象,也让内部 Eye Box 视觉空间充足,不用调节焦距。
在具体的显示参数上,PPI 达到了 1058,单看像素密度,已经是当下旗舰手机屏幕的两倍多了,体验是一些手机+VR盒子远不能比拟的。不过由于视觉距离较近,部分虚拟边框还是能看到些许锯齿和颗粒感,精细度虽和同级别头显表现差异不大,但在非写实画风的游戏、绘画软件里,画面沉浸感会更好。
另外YVR 2屏幕刷新率可以达到 90Hz,有效减少了长时间佩戴后产生的眩晕感,同时在部分游戏场景能够体验到更加顺滑的体验。值得一提的是,在四摄追踪和自研算法的加持下,手柄的追准精度挺高、延迟表现也不错,再搭配高刷显示,挥舞手柄的时候,跟手性表现符合预期。
- VR 内容生态与无线串流
YVR 2 应用商店里拥有许多不同类别的游戏以及主流的视频播放平台,能满足基础的游戏和影音娱乐体验,像《灵感画笔》这类创作型游戏可以让我们在3D空间中绘画,玩多少次都不为过。不过内置游戏的量还有待提升,当然这个伴随时间推移,肯定会越来越丰富。目前,我们也推荐使用 YVR 2 接上 Steam VR 无线串流,享受全球范围内的高质量 VR 游戏大作,以及传统游戏的 VR 模式。
体验过程中我们发现,部分海外游戏,涉及到复杂操作时,并没有进行键位适配,需要手动匹配,部分可以开启 VR 模式的游戏,比如赛车和飞行模拟,有时候你直接拿游戏手柄来游玩,体验也挺不错~
总的来说,YVR 2 带来了与众不同的高颜值设计,同时创新的超短焦光学成像技术,对视角边缘畸变和 Eye Box 空间进行了优化,显示效果和内容配置处于行业旗舰水准,再凭借着一流的佩戴舒适度,以及官方的 160 天打卡返半价活动(售价 4999 元),相信它还是能吸引到不少小伙伴去体验 VR 的乐趣。#暑期购机指南#
