UCG一刀
22-07-04 20:24 微博认证:游戏博主 头条文章作者

#ucg 25年黄金典藏# 下午说了会把《继往开来》中我自己那段25年特别编辑寄语单独发出来。其实就是下面这一篇啦:

【正文开始】

已经有好久好久没有通过杂志跟大家聊了,不知道大伙儿是否还记得当年那个叫一刀的小美编?

其实我在2003年大学毕业便加盟了UCG,并一口气在这个大家庭般的编辑部干了十年。在这期间,我先从内文排版做起,先后尝试了版面设计、文章撰写、封面设计、栏目制作以及商务活动策划等多样化的工作。从一个菜鸟生生地锻炼成了媒体多面手。

与此同时,与一众达人玩家做同事,我的游戏阅历也在这十年间获得了海量积累,对游戏的认知也可谓翻天覆地。

2013年从UCG这所“游戏人”专科学院毕业后,我进入了一家游戏公司,开始负责游戏评估和引进之类的工作。

从此以后,我成了货真价实的“Demo版玩家”,日常工作中最大的一块就是体验国内外各路开发商经商务同事推送过来的游戏试玩版,并撰写评估报告,以此为公司提供新品引进工作的参考。

当然,除了具体的游戏产品外,对全球业界形势的近距离关注与考察也是本职工作的一部分。因而,出国跑E3、TGS等游戏展,并在展会期间与世界各地的开发商一场接一场地开会,看产品、聊合作什么的,就成了家常便饭。

那几年的工作真的是繁忙而辛苦,但当你和地球另一端成长起来的游戏人聊起共同关注的游戏时,彼此脸上绽放出的那种发自内心的微笑,真的让人无比动容——是游戏让我们连接在了一起。

近两年,版号和疫情的双重打击,让很多国内游戏公司举步维艰。即便是大厂,也开始收缩国内战线,新品引进的需求大幅压缩,而年逾不惑的我也开始考虑转型,没准儿会重拾媒体人生涯,在短视频新媒体领域发发力什么的。

当然,我的微博和公众号自媒体一直都在持续更新中,名字都叫“UCG一刀”。虽然离开编辑部这个大家庭多年,但我深知如果没有在UCG这个平台长达十年的实践与磨炼,就没有可以身兼媒体人和游戏人双重身分且游刃有余的一刀。

所以,在UCG25周年的日子里,衷心祝福老东家基业长青,并作为最专业的主机游戏媒体,为玩家持续提供最实用的游戏资讯和攻略指引,同时也为国内游戏业的健康成长带来助益。

PS. 也希望新老朋友关注我的微博或公众号,聊聊游戏、谈谈人生,咱们保持沟通!

【配图注释】2015年的E3和2019年的GDC,先后刷到了五仁叔和菲尔老大的合影,洒家这辈子值了。

发布于 广东