【如今用的游戏手柄,有没有想过,是谁发明了方向键?】
十字键,即方向键的别名,如今来看应该是非常常见的键位了。实际上这是任天堂1983年申请的技术专利,直到2005年才过期,然而在方向键面世前,任天堂甚至一直都没有意识到它的潜力,本期游戏史学家给大家讲述这个简单但革命性发明背后的历史。
方向键之前最为常见的是摇杆,但是当时的技术限制,摇杆远没有现在的手柄摇杆体验好,反而有些笨拙和难用,而任天堂在准备将街机游戏《大金刚》移植到 Game & Watch掌机(折叠屏)时,需要四个方向操纵,而当时的游戏平常只需要两个方向。掌机是折叠的设计,使用摇杆并不方便,因此任天堂设计了四个方向的十字键,像加号又被称为“加号控制器”。
后来这项技术用到了任天堂几乎每一款新手柄上使用方向键,不过竞争对手们也一样想出了对应的办法,世嘉的游戏机上将手柄上的方向键命名为D按键,但是与任天堂不同的是,它改变了硬件上布局,避免了任天堂法务部的起诉(doge。
人们对这些仿造的方向键反响不一,其中最声名狼藉的莫过于Xbox 360的方向键了。不过有趣的是,在Nintendo Switch的Joy-Con手柄上,任天堂没有使用十字键,在Switch Pro手柄上使用了,这里炒饭认为可能跟Joy-Con手柄的内部结构设计有关系,所以没有采用十字键。
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