所以当初(2017年)说OW会流失玩家主要原因是“玩家通过长时间游戏的技术”不保值问题,在OW2少了一个T的情况下就体现出来了。比如76,什么都没改,但好像什么都改了一样。一个环境变量,直接引起某个角色的能力突变。
如果说某个版本会玩7个角色,下一个版本直接一刀下去,弄成只有4个角色能找到存在感,且版本角色上手遇到困难,这体验就炸裂了。
所以OW2,看似没改什么,但因为环境变量这个原因,基本都应该是很新鲜的节奏和熟悉的画面。但在体验方面上,玩家成熟了,我认为TTK应该通过血量稍微拉长一丝丝,把少了一个T的能力环境下,稍微让每个人再抗揍一点,至少奶位稍微站得住一点点。
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