关于游戏设计的方法论,有许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的1到2的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后,如何去扩展和细化进行的讨论,这些内容有自身的价值所在,但我更好奇的是游戏最初诞生时的想法,或者说开发者在最初考虑一个玩法时的想法,所以我尝试和一些做出过成功游戏的开发者取得了联系,他们分别是《循环英雄》《星露谷物语》《肯塔基0号路》以及《杀戮尖塔》的开发者,并从获得了一些建议,在他们的允许下,写出了这篇文章和大家进行分享。 http://t.cn/A66Xc3SB

GameRes游资网-林德辉
22-03-22 10:34 微博认证:头条文章作者