#live2d#【如何在不学习live2d的情况下提升live2d水平】
对我来说,live2d是一种卡在2d和3d之间,且对原画服务性极强的一种动画形式。
我把live2d中的操作部分分为三块:
【建模】【物理运算】【动画制作】
这三块的基本操作流程:
【建模】:分析原画,了解人物大致性格特征,面对不同画风时要转换自己的建模方式,偏平涂的画风多调动2d技能,偏写实的画风多调动3d技能
【物理运算】:调动2d动画技能,使各物体飘动流畅自然
【动画制作】:调动2d动画技能,使人物动作流畅自然
了解live2d基本逻辑之后,如何在live2d之外提升live2d水平呢?
下面是一些我认为很有帮助的提升live2d水平方法:
①多看3d模型,看到好看的角度可以截下来做转面/转体参考
(P1出自孙有劲Sunyeojin)
②多看3d面部动画参考,除了知道五官间的带动关系以外,还能拓展做vup时的面部表情
(P2出自Yuri Lementy)
③多看优秀的3d动画制作过程,比起2d动画我觉得3d动画的制作过程更具参考性,因为都是有模型的基础上才有的动画,制作步骤也大致相同,都是制作基本动作再慢慢细调。细微的节奏变化都是非常具有参考价值的。
④了解三渲二技术中优化的地方,P3是头部建模优化使得阴影更加自然,P4是改变头部角度时变形五官使得其更符合2d动画的透视,也可以反向推出做vup九轴时一昧追求3d型准的局限性。
(都出自MORO)
⑤动画的12个基本法则,多学无害
⑥参考一些特效的逐帧动画,偶尔会用到
(P6出自Dmitry Sarkisov)
⑦画画,在和画师对接时可以更顺畅,分层可以更顺畅,3d意识增强,做九轴可以更顺畅,画画对于live2d来说算是一个可以全方位提升的技能点了。
