Kommma君
21-12-15 06:55

前ign编辑,曾多次参与TGA,IGN和BAFTA等游戏奖项评审的资深游戏记者Alanah Pearce在新的QA视频中介绍TGA的评选流程并提出了一些个人的见解

1. TGA的提名流程:组委会向来自不同背景的游戏业内人士单独发放在线表格,评审员在表格内填上他们心目中每个类别的候选游戏,在截止日期前上交给组委会。随后统计提名最集中的游戏名单并交给TGA方。在此过程中并不会组织集中讨论,评审员之间也没有任何交流。
Alanah指出,这种评选流程和IGN以及Funhaus等她呆过的公司类似,但TGA的评选流程是她所经历过最放手的(hands-off)。在这种松散的提名流程中,游戏被提名的可能性实际更取决于游戏的热度,因为热门游戏自然更容易被多数评审员玩到。
此外,由于连自己提交自己提名的理由都不需要提交,也无法确认评审员是实际通关了自己提名的游戏还是仅仅随手列几个名字。此外,由于评审团成员的背景导致的偏见(bias),最终在整体的提名名单中会表现出tga更“青睐”某一部分游戏。不过由于评审员之间没有沟通渠道,倒是没有可能共同策划来排挤特定游戏。
(注:Alanah并没有讲解提名名单到获奖名单之间的流程,她本身也没有参与过TGA的这项流程)

2. 回应来自普通玩家的质疑:TGA的大众投票权重仅有10%,TGA应该全部让玩家投票,否则这个奖项就没有意义
Alanah表示,游戏阅历更丰富的人在选择奖项上会更全面,假如全部交给观众投票评选,那FIFA和COD每年都要被提名。她举了IGN在INS上办的一次投票为例:IGN列举了一些包括死亡循环,生化危机村庄,死亡之门等在内的知名游戏,让读者选择自己是否玩过,而每项选择“玩过”的玩家平均都只有百分之十几,独立游戏更低。而她身为游戏记者玩过所有这些游戏。假如让公众投票,每年被评选的就只有COD之类的各种高销量大作了。因此,让一批更专业的业内人士来投票,理论上能让这个奖项更有价值一点。
但她也认为第一条中的问题依然存在。

3. Alanah介绍了BAFTA的评奖流程(这也是我认为比较有参考性的老牌学院派奖项)。BAFTA体系中,每个评审员(大多来自游戏开发背景)都只负责一个奖项的评选。她原本参与的是最佳叙事游戏的评选,但因为她参与过的游戏当年被提名了最佳叙事,因此她被调到了最佳新秀奖的评审团中。
提名名单是由BAFTA组委会选择的,而每个评审员都被要求通关提名该奖项的游戏。随后,评审团成员会一起参加一场数个小时的zoom会议,期间进行意见的交换,最终匿名投票决出最终获奖者。她经历过的独立游戏奖项Indiecade的评选也和BAFTA类似。