今日关于《人窟日记》被“上架”的小趣闻。
11.30日晚,有小伙伴给我分享了一张《人窟日记》的TB上架图。
我顿时表示十分震惊,正想破口而出,但好奇之心涌上心头。
我还在敲着代码,改着BUG,一堆素模,且剧情还漂浮在脑海里的游戏怎么就上架了呢?不会他们已经穿越到202X年拿到我已经开发好的游戏了吧。
那我岂不是不用再花时间和精力,直接花少量的钱就能买到《人窟日记》?快哉美哉!
细看,失望。
预售抵用券。
抵用券也行吧,虽然有挂羊头卖狗肉之嫌,但要是能省下个煎饼钱,也是“善事”一件。但这个预售就有些让人摸不到头脑了,就目前而言,《人窟日记》官方没有签署任何商业合作协议,也没有众筹,更没有预售。
这难不成是骗子?但是看着这店铺琳琅满目的商品,万一是潜伏于民间的商业鬼才,我直接喊打岂不是错怪了。本着实事求是的态度,我咨询了些业界的大佬们。
群内一番草原奔腾之后,众人纷纷感叹这销售手法如此新颖,且离谱到家,但是该如何破局?
SteamKey分销?这需要和官方达成分销协议,目前官方并未分销,不可。
租用账号?不是。
其他区低价?不是。
那这几块钱的差价从何而来?
一位大佬道出天机,也许来自于余额的折扣。
原来如此,这般便是可以达成。
虽然达成“善事”一件,但是这真是“善事”吗?
其一,这件“善事”提前透支了游戏信誉,官方并未有任何预售活动,出了问题投诉无门。
其二,这是一个数学问题,优惠额度是需要根据官方定价来做出计算,万一无法达到销售预期定价,那么是有可能造成店家损失,产生变故可能。
其三,预售风险,目前发售日未定,就预售而言,是需要目标的,要么时间点达成,要么额度达成。无目标则会因为时间拉长造自身遗忘,或者跑路风险。
综其三点,我认为有提醒的必要。
