不过《失控玩家》让我再一次意识到,未来的文化创作是一定会考虑并且倾向于“人工智能”这个领域,不仅仅是故事内核——思考关于AI自我成长,思想交互,独立人格,以及表现方式——真实世界和游戏世界的互相侵入,交替呈现。其实国内电视剧也逐渐开始了,男女主角打游戏,游戏场景在现实中铺陈开来。从文字时代到图像时代再到短视频时代,人们对于感官刺激的需求越来越渴,那么下一步一定就是3D时代,游戏也好影像也好,要踏破现实与虚拟那条界线,你戴上墨镜,就看到脱离普通人NPC角色所不能看到的任务、钱、医疗包,我们看视频看电影,就要看一场视觉爆炸体验。模糊界线即突破防线,在现实中让虚拟内容有落脚处,也许未来游戏不是在屏幕里操作,而是随时随地,在空气里。因为真实世界里的真实,早已令人麻木厌倦。
所以还是学CS好啊,未来不愁赚钱[悲伤]。
